Jeśli Ubuntu 19.10 porzuci wersję 32-bitową, Steam również opuści dystrybucję nieobsługiwaną

W Ubuntu 19.10 zabraknie Steam

W poprzednim artykule pisaliśmy o odpowiedzi zespołu programistów Wine na informację od programistów Ubuntu o zaprzestaniu zapewniania wsparcia i tworzenia pakietów 32-bitowych od następnej wersji Ubuntu, czyli Ubuntu 19.10.

Cóż, wszystkie te przewroty, które miały miejsce wokół wiadomości, które przekazali w Canonical w tym tygodniu, wywołały różne krytyki, a przede wszystkim niezadowolenie ze społeczności.

Stało się tak, ponieważ Canonical podał powód zakończenia wsparcia dla architektury i386 jako powód braku możliwości utrzymania pakietów na poziomie innych architektur kompatybilnych z Ubuntu ze względu na niewystarczające wsparcie w jądrze Linuksa, narzędziach i przeglądarkach.

W szczególności najnowsze osiągnięcia w dziedzinie poprawy bezpieczeństwa i ochrony przed podstawowymi lukami nie są już opracowywane w odpowiednim czasie dla 32-bitowych systemów x86 i są dostępne dopiero dla architektury 64-bitowej.

Dwóch wielkich mistrzów Linuksa już wyszło, aby odpowiedzieć, jeden z nich to zespół Wine, a za nimi Steam.

Valve nie zapewni wsparcia Steam dla Ubuntu 19.10

Niedawno pracownik Valve, „Pierre-Loup Griffais”, podzielił się stanowiskiem Valve w sprawie planów Canonical . Umieścił tę odpowiedź dziś wieczorem na Twitterze, którą można zobaczyć tutaj.

Wygląda na to, że rozmowy między Ubuntu a Valve dotyczące rozwiązania problemu usunięcia biblioteki 32-bit/Multiarch z Ubuntu 19.10 zakończyły się fiaskiem , ponieważ oficjalnie nie wspierają jej już w Ubuntu ani nie zalecają jej użytkownikom w przyszłości. Obecnie firma bada nowe dystrybucje, które mogłyby ją zastąpić.

Ponadto programista z Canonical , Alan Pope (znany również jako Popey), starał się zwiększyć świadomość problemów, z jakimi może się zetknąć przeciętny użytkownik, który nie korzysta z obsługi technologii 32-bitowej.

Ponieważ ten programista Canonical przeprowadził eksperyment dotyczący uruchamiania gier z katalogu GOG w wersji próbnej Ubuntu 19.10 bez bibliotek 32-bitowych z Wine64.

W rezultacie, spośród 6 losowo wybranych gier , które działały w Wine z bibliotekami 32-bitowymi, ani jedna nie działała w Wine64.

W szczególności nie można było osiągnąć instalacji trzech gier (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), jedna gra się nie uruchomiła (GOG Braid), a pozostałe dwie (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) były ograniczone do wyświetlania czarnego ekranu (może od - Ze względu na ograniczenia obsługi OpenGL w VirtualBox).

Co pokazuje, że większość gier GOG (Good Old Games) przestała działać na Ubuntu 19.10, przez co wydaje się, że pozostali programiści Canonical w ogóle nie testowali, zanim powiedzieli, że przestaną wspierać pakiety 32-bitowe.

Ponieważ, jak wspomnieliśmy w poprzednim artykule:

I nie jest to tylko kaprys twórców Wine, ale fakt, że obecne wersje Wine dla dystrybucji 64-bitowych bazują na Wine32 i wymagają bibliotek 32-bitowych.

Zwykle w środowiskach 64-bitowych wymagane biblioteki 32-bitowe są dostarczane w pakietach multiarch, ale w Ubuntu zdecydowano się całkowicie zaprzestać tworzenia takich bibliotek.

Powód jest dość łatwy do zrozumienia: wiele aplikacji Windows nadal korzysta w całości lub części z kodu 32-bitowego.

Jeśli Canonical będzie kontynuował swoje ujawnione plany, w ciągu kilku miesięcy będzie bez wsparcia dwóch wielkich mistrzów.

Nie mówiąc już o projektach, które również pochodzą z Wine, takich jak PlayOnLinux, a także mają wpływ na użytkowników Crossover.

Oprócz tego, że w przypadku użytkowników Steam sytuacja się zmienia, bo jak będą wiedzieli z pomocą swojego projektu Proton, wielu użytkowników cieszy się swoimi tytułami, które są natywne dla Windows w Ubuntu lub jego pochodnych.

Ten problem może spowodować odrzucenie przez dużą liczbę użytkowników alternatywnych dystrybucji.


Dodaj jako preferowane źródło w Google