Nowy sterownik NVIDIA OpenGL 4.0 dla systemu Linux

Specyfikacja OpenGL 4.0 została wydana w połowie marca w tym samym czasie, co aktualizacja OpenGL 3.3. NVIDIA nie była w stanie od razu zapewnić wsparcia dla OpenGL 4.0, ponieważ w tamtym czasie nie było kart zgodnych z nową specyfikacją. Teraz, gdy karty GeForce GTX 470/480 ujrzały światło dzienne i pojawił się nowy sprzęt zgodny z DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, firma NVIDIA opublikowała już nowe sterowniki OpenGL 4.0 dla systemów Linux i Windows na swojej stronie internetowej.

Nowy sterownik to 195.36.07.04 i zapewnia pełne wsparcie dla OpenGL 4.0 z GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), a dla sprzętu, który nie jest kompatybilny z GL4, zawiera OpenGL 3.3 z GLSL 3.30. Możesz pobrać nowy sterownik z witryny Strona NVIDIA.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Mauritius powiedział

    Świetnie!
    Czy można uzyskać 32-bitową gęstość kolorów, jak w systemie Windows?
    Do tej pory znałem tylko 24.
    Dziękuję.

  2.   Użyjmy Linuksa powiedział

    Witaj! Wygląda na to, że Linux nie obsługuje 32 bitów, tak jak Windows. Chodzi o to, że w rzeczywistości 32-bitowa gęstość kolorów systemu Windows nie jest taka: regulacja przezroczystości wynosi 24 bity + 8 bitów. Innymi słowy, praktycznie nie ma różnicy między 24-bitowym w systemie Linux i 32-bitowym w systemie Windows. W tym linku (w języku angielskim) znajduje się więcej informacji. o temacie: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770