Specyfikacja OpenGL 4.0 została wydana w połowie marca w tym samym czasie, co aktualizacja OpenGL 3.3. NVIDIA nie była w stanie od razu zapewnić wsparcia dla OpenGL 4.0, ponieważ w tamtym czasie nie było kart zgodnych z nową specyfikacją. Teraz, gdy karty GeForce GTX 470/480 ujrzały światło dzienne i pojawił się nowy sprzęt zgodny z DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, firma NVIDIA opublikowała już nowe sterowniki OpenGL 4.0 dla systemów Linux i Windows na swojej stronie internetowej. |
Nowy sterownik to 195.36.07.04 i zapewnia pełne wsparcie dla OpenGL 4.0 z GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), a dla sprzętu, który nie jest kompatybilny z GL4, zawiera OpenGL 3.3 z GLSL 3.30. Możesz pobrać nowy sterownik z witryny Strona NVIDIA.
Świetnie!
Czy można uzyskać 32-bitową gęstość kolorów, jak w systemie Windows?
Do tej pory znałem tylko 24.
Dziękuję.
Witaj! Wygląda na to, że Linux nie obsługuje 32 bitów, tak jak Windows. Chodzi o to, że w rzeczywistości 32-bitowa gęstość kolorów systemu Windows nie jest taka: regulacja przezroczystości wynosi 24 bity + 8 bitów. Innymi słowy, praktycznie nie ma różnicy między 24-bitowym w systemie Linux i 32-bitowym w systemie Windows. W tym linku (w języku angielskim) znajduje się więcej informacji. o temacie: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770