Open 3D Engine 22.10 jest dostarczany z ulepszeniami, które ułatwiają integrację i współpracę

O3DE 22.10

O3DE ułatwia programistom, artystom i twórcom treści na całym świecie tworzenie niesamowitych wrażeń 3D.

Niedawno organizacja non-profit Open 3D Foundation (O3DF) ogłosił wydanie „Open 3D Engine 22.10” (O3DE), który przynosi wiele ulepszeń wydajności, stabilności i użyteczności.

Dla tych z Was, którzy są nowicjuszami w Open 3D Engine, powinniście to wiedzieć być silnikiem gier 3D o otwartym kodzie źródłowym nadaje się do tworzenia nowoczesnych gier klasy AAA i symulatorów wysokiej wierności, które mogą pracować w czasie rzeczywistym i zapewniać jakość kinową.

Amazon wydał kod źródłowy silnika O3DE w lipcu 2021 r. i jest oparty na autorskim silniku Amazon Lumberyard opracowanym wcześniej i opartym na technologiach silnika CryEngine na licencji Crytek w 2015 roku.

Po wydaniu projektu, rozwój silnika jest nadzorowany przez organizację niedochodowy Fundacja Open 3D, stworzonej pod auspicjami Linux Foundation, do wspólnych prac nad projektem dołączyły, oprócz Amazona, takie firmy jak Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel i Niantic.

Silnik zawiera zintegrowane środowisko do tworzenia gier, wielowątkowy fotorealistyczny system renderowania Atom Renderer kompatybilny z Vulkan, Metal i DirectX 12, rozszerzalny edytor modeli 3D, system animacji postaci (Emotion FX), wstępnie zbudowany system rozwoju, silnik symulacji procesów fizycznych i fizycznych w czasie rzeczywistym biblioteki matematyczne z wykorzystaniem instrukcji SIMD. Do zdefiniowania logiki gry można wykorzystać wizualne środowisko programowania (Script Canvas), a także języki Lua i Python.

Projekt został pierwotnie zaprojektowany z myślą o Twoich potrzebach i ma architekturę modułową. W sumie oferowanych jest ponad 30 modułów, dostarczanych jako oddzielne biblioteki, nadające się do wymiany, integracji z projektami stron trzecich i samodzielnego użytkowania. Na przykład dzięki modułowości programiści mogą wymienić renderer grafiki, system dźwiękowy, obsługę języków, stos sieciowy, silnik fizyczny i dowolne inne komponenty.

Główne nowości Open 3D Engine 22.10

W tej nowej wersji silnika, która jest prezentowana, podkreślono, że proponowane są nowe funkcje w celu uproszczenia udziału nowych uczestników w pracy i interakcji między członkami zespołu programistycznego.

Kolejną zmianą, która wyróżnia się w tej nowej wersji, jest to, że obsługa projektów zewnętrznych do pobierania i udostępniania projektów po adresie URL, szablony ułatwiające tworzenie standardowych projektów, pamięć podręczną sieci zasobów do współdzielenia dostępu do przetwarzanych zasobów, a także kreatory do szybkiego tworzenia rozszerzeń.

Oprócz tego podkreślono również, że dodano zintegrowaną obsługę wyodrębniania ruchu korzenia (Ruch korzenia, ruch postaci oparty na animacji korzenia kości szkieletu), a także usprawniono proces importowania animacji, ponieważ a także opcje ulepszony interfejs do przeglądania zasobów i dodane wsparcie dla gorącego przeładowywania zasobów.

Z innych zmian które są tyczone z tej nowej wersji:

  • Dodano obsługę skalowania do obszarów 16 na 16 kilometrów.
  • Ulepszone narzędzia do tworzenia gier wieloosobowych.
  • Dostępne są gotowe funkcje do nawiązywania połączenia między serwerem a klientem, debugowania i pracy w sieci.
  • Uproszczone procesy dodawania animacji.
  • Poprawiona użyteczność rzutni, ulepszony wybór przedmiotów i edycja prefabrykatów.
  • System konstrukcji terenu został przeniesiony z kategorii Obiekty eksperymentalne do stanu Wstępne przygotowanie (podgląd).
  • Znacznie poprawiono wydajność renderowania i edycji w poziomie.
  • Zaimplementowano nowe funkcje renderowania, takie jak dodatki do generowania nieba i gwiazd.

W końcu dla zainteresowanych, powinni wiedzieć, że kod jest napisany w C++ i wydany na licencji Apache 2.0, oprócz tego, że ma już wsparcie dla platform Linux, Windows, macOS, iOS i Android.

Możesz sprawdzić więcej na ten temat W poniższym linku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.