WebRTC: przyszły standard komunikacji w czasie rzeczywistym?

Główny plan Google dla licznik la zakup skype'a przez Microsft obejmuje budowę Estándar dla komunikacja w czasie rzeczywistym przez przeglądarkę internetową bez potrzeby stosowania rozszerzeń lub aplikacji działających jako klienci.

Kilka dni temu, dokładnie 1 czerwca, Google reklamowane wydanie WebRTC, technologii umożliwiającej komunikację w czasie rzeczywistym (RTC) w sieci.

W swoim oświadczeniu Rian Linderberg i Jan Linden z Google powiedzieli:

Do tej pory komunikacja w czasie rzeczywistym wymagała korzystania z zastrzeżonych technologii, zwykle nabywanych za pomocą wtyczek lub klientów pobierania. Z WebRTC otwieramy kod silnika technologicznego audio i wideo, który nabyliśmy od GIPS, dając programistom dostęp do najnowocześniejszej technologii przetwarzania sygnału na wolnej licencji BSD. Umożliwi to programistom tworzenie aplikacji do czatów audio i wideo za pomocą prostego kodu HTML i interfejsów API JavaScript.

Mówiąc dokładniej, WebRTC działa w przeglądarce. Oczywiście jest to zgodne z ideałami Google. Wiesz, te, które obracają się wokół sieci jako uniwersalnej platformy do tworzenia i łączenia aplikacji, sieci na pulpicie i tak dalej. W rzeczywistości WebRTC umożliwia na przykład tworzenie aplikacji głosowych i wideo do czatu tylko z kodem HTML i niektórymi bibliotekami JavaScript.

Jednak, aby WebRTC odniósł sukces, Google nie wystarczy, musi być standardem. Firma o tym wie i dlatego zaprosiła Mozillę i Operę – najwyraźniej nie Microsoft – do udziału w tworzeniu własnych wdrożeń. W tym samym czasie współpracował z prestiżowymi organizacjami IETF i W3C nad publikacją i późniejszą akceptacją WebRTC jako standardu komunikacji w sieci w czasie rzeczywistym. Oznacza to aprobatę społeczności inżynierów i naukowców.

WebRTC w Chrome/Chromium

Chromium ma już w sobie wnętrzności kod z tego projektu. Co to znaczy? Będziemy mogli tworzyć aplikacje opracowane z wykorzystaniem HTML5 i prostego API w JavaScript, które zapewniają komunikację w czasie rzeczywistym z dźwiękiem i obrazem, z wykorzystaniem kamery internetowej i mikrofonu komputera (lub tabletu lub smartfona!). I żadna wtyczka nie będzie potrzebna. Poprostu super.

źródło: WebRTC & Engadget & Alt1040


Dodaj jako preferowane źródło w Google