Blender 3.5 chega com grandes melhorias no sistema capilar e muito mais

Blender 3.5

Blender 3.5 splash por Nicole Morena

A Blender Foundation anunciou o lançamento da nova versão de seu pacote gratuito de modelagem 3D Blender 3.5, adequado para uma variedade de tarefas relacionadas à modelagem 3D.

Vale ressaltar também que, ao mesmo tempo, foi feito um patch release do Blender 3.3.5 na ramificação Long Term Support (LTS), que receberá atualizações até setembro de 2024.

Principais novidades do Blender 3.5

Nesta nova versão que se apresenta do Blender possibilidades foram significativamente expandidas Sistema para modelar o cabelo e criar penteados, baseado no uso de nós geométricos e que permite gerar qualquer tipo de cabelo, pêlo e grama.

Os recursos de renderização permitem gerar curvas de cabelo em locais específicos na superfície da malha, bem como duplicar cabelos típicos para preencher uma determinada área e usar a interpolação para alterar os fios de cabelo.

Outra mudança que se destaca na nova versão é que adicionou novos nós para extrair informações de uma imagem, fornecendo acesso a um arquivo de imagem, suavizando valores de atributos, interpolando curvas, além de interface de modificador aprimorada e menu reorganizado no editor de nós, junto com operações de borda dividida 2x mais rápidas em nós Padrões geométricos e desempenho de simulação de roupas 25% mais rápidos.

No modo de escultura, apareceu o suporte para pincéis VDM (Vector Displacement Maps), que permite criar formas complexas com saliências com um único traço. Suporta carregamento de pincéis VDM no formato OpenEXR.

Adicionou um novo back-end de composição, desenvolvido pelo projeto Realtime Compositor, destinado ao possibilidade de trabalho interativo em tempo real e usando a GPU para aceleração. O novo back-end é usado atualmente apenas na viewport e oferece suporte a renderização básica, transformação, operações de entrada e saída, bem como nós padrão para filtragem e desfoque. A aplicação em uma viewport permite que você continue modelando enquanto compõe, como trabalhar com uma malha e outros objetos exibidos sobre o resultado da composição.

Além disso, nota-se que o primeiro conjunto de ativos embutidos foi adotado (elementos conectáveis/grupos de nós). A biblioteca de ativos inclui 26 operações de cabelo, divididas em categorias: deformação, geração, guias, utilidades, leitura e escrita.

Além disso, o Blender 3.5 introduz no macOS melhorias na API de gráficos Metal usada para desenhar uma viewport 3D que, em comparação com o uso do OpenGL, aumentou significativamente o desempenho de renderização e renderização de animações com o mecanismo EEVEE.

O sistema de renderizaçãoo Ciclos usa um motor de árvore leve para melhorar a eficiência de renderização de cenas com um grande número de fontes de luz, o que pode reduzir significativamente o ruído sem aumentar o tempo de renderização, além deadicionado suporte para OSL (linguagem de shader aberto) ao usar o back-end OptiX. Adicionado suporte para dimensionamento não uniforme de objetos em fontes de luz pontuais.

Do outras mudanças que se destacam da nova versão:

  • Novas opções e teclas de atalho foram adicionadas às ferramentas de animação para acelerar o trabalho com a biblioteca de poses e ir além do valor nominal.
  • Os recursos do sistema de desenho e animação 2D do Grease Pencil foram expandidos, permitindo criar esboços 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos). O modificador Build adicionou um modo de velocidade de desenho natural que reproduz traços na velocidade da caneta, tornando-os mais naturais.
  • No editor de UV (Editor de UV) foi adicionado suporte para mover pelas varreduras de UV da área de transferência entre as malhas.
  • Adicionado suporte para importação e exportação no formato USDZ (arquivo zip com imagens, som e arquivos USD).
  • A especificação CY2023, que define os utilitários e bibliotecas da plataforma de referência VFX, foi cumprida.
  • Requisitos aumentados para o ambiente Linux: Glibc agora requer pelo menos a versão 2.28 para funcionar (novos requisitos se aplicam ao Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
  • O grupo Utilitários fornece ferramentas para anexar curvas de definição de cabelo a uma superfície. Fornece opções para encaixar, alinhar e mesclar ao longo de uma curva.
  • O grupo Guias fornece ferramentas para unir as curvas do cabelo com guias e criar cachos ou tranças deformando as curvas existentes.
  • O grupo Warp contém ferramentas para torcer, ondular, emaranhar, modelar e alisar o cabelo.
  • Os ativos nos grupos de escrita e leitura permitem controlar a forma do cabelo e destacar as pontas, raízes e segmentos do cabelo.

Finalmente, para os interessados ​​em obter a nova versão, eles devem saber que as compilações estão prontas para Linux, Windows e macOS.


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