A Sony acaba de confirmar a chegada do PlayStation 5 para 2020

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Já foram divulgados um pouco mais sobre as especificações do futuro PlayStation 5 Sony (PS5), o console de próxima geração que sucederá o PlayStation 4. Embora o PS5 ainda não apresentado oficialmente, Lisa Su, CEO da AMD, (não se sabe se foi intencional ou por engano) deu a conhecer em um tweet que o futuro console do gigante japonês da tecnologia Um chip personalizado baseado na arquitetura x86 Zen 2 AMD será enviado introduzida durante a introdução dos chips EPYC Roma e NAVI, a arquitetura de GPU pós-VEGA.

Até certo ponto este console era conhecido por oferecer suporte a tela de até 8K, áudio 3D por meio de uma unidade personalizada incluída no console, um sistema de armazenamento baseado em SSD para reduzir os tempos de carregamento e traçado de raio (uma técnica para modelar o movimento dos raios de luz para simular interações complexas em ambientes 3D) no nível do hardware. Também deve ser compatível com jogos PS4 e lidar com discos Blu-ray 4K até 100 GB.

Hoje foi revelado que o elemento central do PlayStation 5, é provavelmente uma APU, com tecnologia de gravação 7nm TMSC, será uma CPU AMD customizada de 8 núcleos / 16 threads derivada da série Ryzen 3000 (também conhecido como Matisse). Logicamente, ele deve oferecer um nível de desempenho semelhante ao Ryzen 7 3700 ou até melhor do que o Ryzen 7 3800X. O PlayStation 5 será totalmente apresentado no próximo ano.

Marco Cerny, Arquiteto de sistemas sênior para PS5, falou recentemente sobre melhorias na interface do usuário da máquina e aqueles que afetam o novo controle.

Com relação às melhorias da IU Cerny revelou que os servidores multijogador fornecerão ao console todas as atividades que podem ser alcançadas em tempo real, enquanto os jogos para um único jogador fornecerão informações sobre quais missões você pode completar e as recompensas que você pode receber por cumpri-las, indicando que todas essas opções estarão visíveis na interface do usuário.

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Além disso, a tela inicial exibirá os dados de um jogo mesmo se ele não estiver sendo executado e permitirá que partes de um jogo sejam jogadas diretamente com base nos dados apresentados.

Em relação às melhorias no novo controlador PS5, Mark Cerny diz que:

tem novos recursos como 'Adaptive Triggers' nos botões L2 / R2 que oferecem diferentes níveis de resistência para uma experiência de tiro. Tiro com arco ou direção no console de jogo está mais próximo da realidade ou varia de acordo com o jogo (condição da estrada, tipo de automóvel ou arma usada , tensão aplicada a uma corda de arco).

Este novo controle teria uma resposta háptica mais sofisticada, um conector USB-C e uma bateria maior.

Com relação a melhorias no sistema de armazenamento do PS5, Cerny observou que os desenvolvedores de jogos costumam duplicar dados no nível do instalador para que sejam facilmente acessíveis durante o carregamento. De acordo com Cerny, a nova solução de armazenamento do PS5 pode permitir que os desenvolvedores concluam esta prática e liberem um pouco mais de espaço armazenamento nos discos dos usuários.

A Sony também deve permitir que os desenvolvedores identifiquem partes específicas de um jogo que podem ser instaladas ou removidas, se necessário.

Assim, será possível remover apenas o modo single player de um jogo e manter o modo multiplayer apenas para economizar espaço em um dispositivo de armazenamento. No último ponto, a empresa disse:

"Em vez de tratar os jogos como um grande bloco de dados, planejamos permitir um acesso mais específico aos dados."

Mas, como costuma ser o caso com tecnologias de console proprietárias, o sucesso a longo prazo desses consoles pelos desenvolvedores pode depender de serem ou não compatíveis com os dois principais consoles concorrentes: o Project Scarlett da Microsoft e o PlayStation 5. da Microsoft. Sony.

fonte: https://blog.us.playstation.com/


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