DXVK 0.96 é lançado com melhorias de desempenho para a CPU e GPU

LOGOTIPO DVXK

DXVK 0.96 Já está pronto, uma nova versão que vem com muitas melhorias, mas o mais notável é o desempenho relacionado ao uso da CPU e da GPU. Acho que não preciso mais apresentar esse projeto open source, porque já falamos sobre ele em outras ocasiões neste blog. Mas, para o mais novo, dizer que é uma camada de compatibilidade da famosa API gráfica Vulkan que está deixando uma sensação tão boa.

Esta nova versão inclui melhorias de desempenho, otimizações que consomem menos recursos da CPU para chamadas deste API para um grande número de videogames, incluindo Shadow of The Tomb Raider. Além dessa otimização, também houve outra para a carga de trabalho da GPU, reduzindo a sobrecarga e, portanto, melhorando a eficiência ao usar este pacote.

Muitos também foram consertados bugs de versões anteriores, como alguns relacionados ao comportamento incorreto do MultiDrawIndirect, travamentos com o Resident Evil 2 Demo usando Wine com DXGI e outros problemas com TItanfall 2, placas NVIDIA, etc. Uma grande lista de melhorias que os usuários irão apreciar, e uma pena que não haja uma relação mais próxima para usá-la no Wine.

A partir de certas informações oficiais que se conhecem, parece que os meninos de Vinhos (Mesmo tendo a Valve e o CodeWeavers tentado se comunicar), eles enviaram vários e-mails para Philip (do projeto sobre o qual falamos) para ver no que eles poderiam colaborar para melhorar. Mas havia certas respostas para esses e-mails, e não para outros, porque Philip parecia ocupado dando respostas. Além disso, o da Wine diz que o convidou pessoalmente para participar da WineConf 2018, mesmo ano em que começaram os contactos, mas também não houve resposta ... Portanto, não me parece que haja muito interesse por um lado.


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