Ciclos: o futuro motor de renderização do Blender

A seção mais tediosa de qualquer programa de modelagem 3D é a renderização, pode demorar minutos, horas ou até dias inteiros, é um trabalho muito intenso para a CPU, mas ... e se a GPU cuidasse disso?

Cycles é um novo motor de renderização que está sendo desenvolvido para o Blender, será uma evolução do motor atual, e você pode aproveitar a GPU para execute cálculos 10 a 50 vezes mais rápido, ou ainda mais, com o uso de placas de vídeo em paralelo.

   

Cycles, por enquanto, depende da plataforma CUDA da NVIDIA para renderizar, embora no futuro também esteja planejado implementar OpenCL para suportar placas ATI.

Hoje é possível testar uma compilação do Blender com este novo motor para testá-lo, ainda há um longo caminho a percorrer para ser finalizado, mas é o suficiente para nos dar uma ideia do que será no futuro.

As placas NVIDIA são suportadas nas séries Geforce 8xxx e 9xxx, embora seu uso com as mais recentes GTX 2xx, GTX 4xx ou GTX 5xx seja recomendado, uma vez que são as que realmente mostram um aumento de velocidade, as placas mais antigas poderiam ter uma velocidade ainda menor desempenho apenas usando a CPU.

instalação

Apenas descompacte o pacote .7z e execute o executável do blender.

fonte: blender.org


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