Godot Engine continua a progredir em seu suporte para Vulkan

Motor Godot

Godot Engine é um motor gráfico sobre o qual já falamos na LxA. É um motor de jogo de código aberto que progride muito rapidamente em termos de desenvolvimento. Você pode acessar seu código, baixá-lo, ver notícias e documentação ou entrar em contato com sua comunidade a partir da página Site oficial Godot. Agora você verá que estão disponíveis alguns previews do futuro lançamento do Godot 4.0, a nova versão que apresenta melhorias interessantes.

Este motor de jogo FOSS continua o desenvolvimento e eles estão colocando grandes esforços para apoiar a poderosa API de gráficos Vulkan. Enquanto alguns estão trabalhando no Godot Engine 3.2, que será lançado ainda este ano, eles já possuem alguns recursos e funções que serão implementados no Godot Engine 4.0, como desativar funções do editor, suporte a pseudo 3D e 2D, decomposição convexa, novo sistema .de plug-ins do Android, atualizações importantes para o editor Visual Shader e muito mais.

O desenvolvedor principal Juan Linietsky, escreveu um novo relatório de progresso. Nele você pode ver que eles estão gastando quase exclusivamente seu tempo no suporte a videogames no Vulkan. Parece que está exigindo muito esforço, mas está funcionando bem agora. Já parece funcionar, então será muito interessante ver o que as versões futuras de Godot reservam para nós. Estaremos atentos às novidades futuras.

Olhando para o Vulkan 2D, parece que está na metade e vai começar com 3D No fim deste mês. A meta é que os principais recursos estejam no Godot 3.x até outubro, mas isso significa trabalhar muito neste verão. Boas notícias para todos os desenvolvedores de jogos que estão considerando usar Godot em seus títulos. Mudar de OpenGL para Vulkan é uma mudança enorme e positiva para os jogadores que verão um resultado final melhor.


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