Depois de quatro meses após o lançamento do Blender 3.6 LTS, A Blender Foundation anunciou o lançamento do Blender 4.0, que é considerada uma atualização importante, incluindo ferramentas Node, melhorias na interface do usuário, links de destaque e sombra, BSDF inicial renovado e muito mais.
Dos destaques do Blender 4.0, podemos encontrar o Nó de textura Voronoi, que tem o capacidade de adicionar ruído fractal e especificar múltiplas camadas de detalhes, e também três novos tipos de dados de entrada: detalhe (número de camadas a serem calculadas), rugosidade (grau de influência das camadas superiores no resultado) e falta (coeficiente).
Outra mudança que se destaca é que Novos atalhos de teclado e layouts foram adicionados para criar um ambiente familiar para pessoas que trabalharam em outros pacotes 3D. As As teclas de atalho foram unificadas em diferentes modos. A ferramenta Tweak adicionou a capacidade de mover vários objetos ao mesmo tempo com o mouse. Para acesso rápido às configurações, a combinação Ctrl + vírgula foi adicionada. Para prosseguir com a renomeação dos rótulos, agora você só precisa clicar duas vezes com o mouse.
Além disso, nota-se também que adicionado plugin Hydra Storm com a implementação de um sistema de renderização baseado na plataforma OpenUSD. A nova renderizaçãor pode ser usado como alternativa ao Cycles, EEVEE e Workbench. Em termos de recursos, Hydra Storm fica atrás da renderização EEVEE e tem como objetivo principal a visualização antes da exportação, permitindo avaliar como a cena ficará em outros sistemas que suportam o formato USD.
As ferramentas de animação oferecem uma coleção de articulações (Ossos da Armadura). A biblioteca de poses foi portada para o novo sistema de ativos e agora pode ser acessada na janela de visualização 3D.
Vincular luzes e sombras é outro novo recurso do Blender 4.0 e permite configurar luzes para afetar apenas objetos específicos em uma cena e controlar quais objetos atuam como bloqueadores de sombra para uma luz.
Das outras mudanças que se destacam:
- Adicionado suporte para APUs AMD RDNA2 e RDNA3, expandindo o suporte de hardware do software para processos de renderização.
- O nó BSDF agora suporta uma gama ampliada de tipos de materiais, melhorando assim o processo de criação de materiais.
- A introdução da transformação de visualização AgX visa melhorar a precisão das cores, principalmente em regiões superexpostas, substituindo a transformação de visualização cinematográfica anterior.
- Para usuários do macOS, uma opção de exibição HDR agora está acessível para aqueles com monitores compatíveis com HDR.
- O desempenho foi otimizado, exemplificado por um aumento de velocidade de XNUMXx para o nó Curve to Mesh sob certas condições.
- Adicionados controles deslizantes interativos ao editor de gráfico para realizar operações de “Match Slope”, “Merge to Ease”, “Merge Offset”, “Cut Keys”, “Scale Average”, “Time Offset” e “Nudge”.
- A compatibilidade com a especificação CY2023, que define os utilitários e bibliotecas da plataforma de referência VFX, é garantida.
- A fonte da interface do usuário foi alterada para Inter, o que possibilitou uma exibição de alta qualidade, independente do tamanho e resolução da tela.
- Ao exibir texto, o posicionamento correto dos subpixels e as sugestões são garantidos.
- Adicionadas opções às configurações para ativar o anti-aliasing de subpixel.
- Uma nova versão do conjunto Human Base Meshes foi proposta com uma coleção de modelos de corpos humanos.
- Implementação de dispersão múltipla GGX para renderização mais eficiente em Cycles, resultando em Menos consumo de energia durante a renderização.
Finalmente, para os interessados em obter a nova versão, eles devem saber que as compilações estão prontas para Linux, Windows e macOS.