Saudações a todos. Hoje venho falar sobre um jogo do gênero simulador de dança que vocês podem ter jogado, ou ouvido por aí.
Se chama Stepmania, EUA Licença MIT e está atualmente em sua quarta versão no ramo final e a quinta versão em seu novo ramo beta.
Além disso, há uma grande comunidade de usuários e colaboradores que adicionam músicas, passos, e há até mesmo uma rede de usuários que compartilham suas pontuações e permitiu trazer mais pessoas para este gênero de videogame que começou com o agora mítico Dance Dance Revolution de Konami.
E não vou falar exatamente sobre como é tocado, mas como conseguiu ser implementado comercialmente, embora tivesse que passar por processos judiciais infames, e depois, um "resgate" por uma empresa sul-coreana que falarei a seguir .
Fundo
Inicialmente, este videogame nasceu como uma “imitação” do referido jogo Dance Dance Revolution, já que normalmente, o DDR estava disponível tanto nas máquinas de arcade quanto nos consoles como o PlayStation e / ou XBox e Nintendo.
E no momento em que saiu StepMania, não havia versões DDR oficiais para o PC, então eles se voltaram para o código aberto e a versão naquela época era bem primitiva.
Com o passar do tempo, os fãs de videogame Pump It Up Eles também deram seus dois centavos para implementar a mecânica deste jogo (ao contrário do DDR que usa 4 flechas, o PIU usa um painel de 5 flechas em forma de lâmina, no qual se adapta a praticamente qualquer estilo de dança).
Graças a isso, fãs do DDR como PIU fizeram versões jogáveis de suas canções favoritas e até popularizaram suas produções musicais através de Stepmanía.
implementação áspero para sua comercialização
Em máquinas DDR
Sua implementação legal em máquinas DDR tem sido mais do que movimentada, já que a subsidiária da Konami nos Estados Unidos foi a que dificultou a implementação deste videogame em seu fork comercial mais popular, chamado No groove, que nasceu como uma solução para o péssimo suporte técnico que a Konami dava às máquinas de dança DDR no Ocidente, além de se popularizar pelo alto nível de dificuldade que apresentava em contraste com o já citado simulador de dança Konami.
A Roxor Games, principal distribuidora deste jogo, se encarregou de instalar este jogo em máquinas DDR nos Estados Unidos, principal razão pela qual a Konami decidiu fazer uma série de ações judiciais e de direitos autorais para impedir a expansão deste videogame .
Andamiro Entretenimento, a principal empresa sul-coreana proprietária do videogame Pump It Up, apoiou os desenvolvedores do ITG com o fornecimento do hardware necessário para facilitar a distribuição do jogo em parques recreativos.
Mesmo assim, em 2006, a Konami assumiu os direitos do nome do videogame, mas não da coleção de músicas, principal razão pela qual não houve uma terceira parcela (e ela abriu mão do mercado de máquinas de arcade no Ocidente), e para o qual Andamiro também fez uma série de spin-offs de PIU baseados no tão citado videogame.
E como se não bastasse, um dos fãs do ITG conseguiu fazer uma versão open source pronta para ser modificada e / ou melhorada pela comunidade chamada OpenITGGenericName, que está disponível para OSX, Windows e GNU / Linux.
Em máquinas PIU
Após sofrer um atentado violento com as máquinas DDR e Konami nos Estados Unidos, Andamiro entrou em ação e convocou os desenvolvedores do ITG para adaptar o videogame para as máquinas PIU.
A partir desse momento, nasceu a saga Pump It Up Pro, que ficou bastante conhecida por elevar o nível de dificuldade deste videojogo, além de aumentar o catálogo de canções do ITG para alegria de muitos.
No entanto, como alguns fãs de PIU tinham sentimentos confusos com a referida saga, alguns dos artistas que trabalharam para a criação do ITG ficaram para trabalhar com Andamiro para a próxima edição de PIU baseada no referido videogame, mas em sua fase alfa (em outras palavras , eles usariam Stepmania 5 Alpha para desenvolver o referido videogame).
Depois de ter sido apresentado em estado beta em feiras de jogos recreativos, finalmente, em janeiro de 2013, foi lançado Bombeie Infinito, com aspecto semelhante às versões internacionais feitas na Coreia do Sul mas com um estilo musical bastante diferente de versões como a saga Festa e preservando o alto nível de dificuldade que seus antecessores tinham.
No final das contas, este videogame finalmente conseguiu se estabelecer em ambos os lados, tanto no nível da comunidade quanto no nível comercial, e embora você. Não acredite, as máquinas de dança que usam essas versões comerciais de Stepmanía usam Debian GNU / Linux como SO incorporado:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Isso é tudo por hoje. Esperamos que você tenha gostado deste pequeno artigo dedicado a este conhecido jogo Open Source e que não só a Valve seja a única que aposta no Linux em seus videogames.
Até a próxima postagem.
O_O Eu não o conhecia. Lembro-me de quando era fã de jogar PlayStation 1, tinha um jogo de dança que gostava muito (agora não me lembro o nome) .. Esta semana vou experimentar para ver como funciona 😀
Requebrar? Sim, joguei em um emulador, mas atualmente suas cópias F2P são conhecidas como LoveRitmo (distribuído pela Softnyx) e Audition (distribuído pelo portal de jogos Axeso5.com). E, a propósito, o Bust A Groove é tão bom quanto, mas não havia como adaptá-lo decentemente ao teclado DDR.
Tenho, além de jogar fliperama, exatamente Revolution 2, com 2 deles na capital de Madrid (um na Puerta del Sol e outro no shopping La Gavia, no bairro de Las Suertes / Gavia no ensanche de Vallecas), embora já não jogue há algum tempo e um dia tentei, mas não consegui acertar as flechas XD
E o tapete de dança, através do depósito, talvez um dia eu consiga levantá-lo novamente
No meu caso, existem apenas algumas máquinas DDR próximas da cidade onde resido (Villa María del Triunfo, Lima, Peru) e, infelizmente, ambas trabalham com o ITG. Com as flechas, cheguei ao nível 7 (tanto nas máquinas DDR e PIU), mas a partir do nível 8, pois as pernas me traem e o nível de esforço físico é muito maior na PIU (e mais cardio na DDR) .
Nunca subi do Normal, é impossível para mim.
A propósito, carreguei no meu canal do Youtube vários vídeos de um pequeno torneio que fizemos anos atrás, quando a associação começou, justamente com o Revolution 2 em outro centro comercial de Madrid (exatamente a Lua Cheia, por acaso comentei aquele ) caso queira ver, acrescente alguns no artigo ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Desculpe, eu quis dizer difícil
Assistindo aos vídeos DDR, me parece que o nível “difícil” é semelhante ao nível 6/7 do ITG, então posso acertar as flechas com o pad.
De qualquer forma, espero poder jogar em um DDR original (se conseguir encontrar, é claro).
Ok, como faço para compilá-lo no meu Linux Mint, Petra?
No mesmo site Stepmanía, dá-lhe tanto a versão já compilada e pronta a funcionar como também a página Google Code para que possa usar o código fonte e compilá-lo, e limpar os bugs (se o encontrar).
Ainda assim, o jogo tem um desempenho melhor no Linux do que no próprio Windows.
Excelente artigo, muito informativo.
prueba
a propósito, Elav se prepara para deixar Arch está quase aqui.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Adoro este jogo, já aprendi a explorar todas as suas funções de modificar o fundo, incluindo canções e gerar as minhas próprias batidas. Porém, algo que sempre me incomodou é saber em que software foi desenvolvido, pois seria interessante criar a minha própria versão deste jogo, por isso, se alguém souber como e em que programa foi desenvolvido, agradeço a informação.
obrigado