O estranho caso de Stepmanía

Saudações a todos. Hoje venho falar sobre um jogo do gênero simulador de dança que vocês podem ter jogado, ou ouvido por aí.

Se chama Stepmania, EUA Licença MIT e está atualmente em sua quarta versão no ramo final e a quinta versão em seu novo ramo beta.

Além disso, há uma grande comunidade de usuários e colaboradores que adicionam músicas, passos, e há até mesmo uma rede de usuários que compartilham suas pontuações e permitiu trazer mais pessoas para este gênero de videogame que começou com o agora mítico Dance Dance Revolution de Konami.

E não vou falar exatamente sobre como é tocado, mas como conseguiu ser implementado comercialmente, embora tivesse que passar por processos judiciais infames, e depois, um "resgate" por uma empresa sul-coreana que falarei a seguir .

Fundo

Inicialmente, este videogame nasceu como uma “imitação” do referido jogo Dance Dance Revolution, já que normalmente, o DDR estava disponível tanto nas máquinas de arcade quanto nos consoles como o PlayStation e / ou XBox e Nintendo.

E no momento em que saiu StepMania, não havia versões DDR oficiais para o PC, então eles se voltaram para o código aberto e a versão naquela época era bem primitiva.

Com o passar do tempo, os fãs de videogame Pump It Up Eles também deram seus dois centavos para implementar a mecânica deste jogo (ao contrário do DDR que usa 4 flechas, o PIU usa um painel de 5 flechas em forma de lâmina, no qual se adapta a praticamente qualquer estilo de dança).

Graças a isso, fãs do DDR como PIU fizeram versões jogáveis ​​de suas canções favoritas e até popularizaram suas produções musicais através de Stepmanía.

implementação áspero para sua comercialização

Em máquinas DDR

Sua implementação legal em máquinas DDR tem sido mais do que movimentada, já que a subsidiária da Konami nos Estados Unidos foi a que dificultou a implementação deste videogame em seu fork comercial mais popular, chamado No groove, que nasceu como uma solução para o péssimo suporte técnico que a Konami dava às máquinas de dança DDR no Ocidente, além de se popularizar pelo alto nível de dificuldade que apresentava em contraste com o já citado simulador de dança Konami.

A Roxor Games, principal distribuidora deste jogo, se encarregou de instalar este jogo em máquinas DDR nos Estados Unidos, principal razão pela qual a Konami decidiu fazer uma série de ações judiciais e de direitos autorais para impedir a expansão deste videogame .

Andamiro Entretenimento, a principal empresa sul-coreana proprietária do videogame Pump It Up, apoiou os desenvolvedores do ITG com o fornecimento do hardware necessário para facilitar a distribuição do jogo em parques recreativos.

Mesmo assim, em 2006, a Konami assumiu os direitos do nome do videogame, mas não da coleção de músicas, principal razão pela qual não houve uma terceira parcela (e ela abriu mão do mercado de máquinas de arcade no Ocidente), e para o qual Andamiro também fez uma série de spin-offs de PIU baseados no tão citado videogame.

E como se não bastasse, um dos fãs do ITG conseguiu fazer uma versão open source pronta para ser modificada e / ou melhorada pela comunidade chamada OpenITGGenericName, que está disponível para OSX, Windows e GNU / Linux.

Em máquinas PIU

Após sofrer um atentado violento com as máquinas DDR e Konami nos Estados Unidos, Andamiro entrou em ação e convocou os desenvolvedores do ITG para adaptar o videogame para as máquinas PIU.

A partir desse momento, nasceu a saga Pump It Up Pro, que ficou bastante conhecida por elevar o nível de dificuldade deste videojogo, além de aumentar o catálogo de canções do ITG para alegria de muitos.

No entanto, como alguns fãs de PIU tinham sentimentos confusos com a referida saga, alguns dos artistas que trabalharam para a criação do ITG ficaram para trabalhar com Andamiro para a próxima edição de PIU baseada no referido videogame, mas em sua fase alfa (em outras palavras , eles usariam Stepmania 5 Alpha para desenvolver o referido videogame).

Depois de ter sido apresentado em estado beta em feiras de jogos recreativos, finalmente, em janeiro de 2013, foi lançado Bombeie Infinito, com aspecto semelhante às versões internacionais feitas na Coreia do Sul mas com um estilo musical bastante diferente de versões como a saga Festa e preservando o alto nível de dificuldade que seus antecessores tinham.

No final das contas, este videogame finalmente conseguiu se estabelecer em ambos os lados, tanto no nível da comunidade quanto no nível comercial, e embora você. Não acredite, as máquinas de dança que usam essas versões comerciais de Stepmanía usam Debian GNU / Linux como SO incorporado:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Isso é tudo por hoje. Esperamos que você tenha gostado deste pequeno artigo dedicado a este conhecido jogo Open Source e que não só a Valve seja a única que aposta no Linux em seus videogames.

Até a próxima postagem.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.

  1.   elav. dito

    O_O Eu não o conhecia. Lembro-me de quando era fã de jogar PlayStation 1, tinha um jogo de dança que gostava muito (agora não me lembro o nome) .. Esta semana vou experimentar para ver como funciona 😀

    1.    eliotime3000 dito

      Requebrar? Sim, joguei em um emulador, mas atualmente suas cópias F2P são conhecidas como LoveRitmo (distribuído pela Softnyx) e Audition (distribuído pelo portal de jogos Axeso5.com). E, a propósito, o Bust A Groove é tão bom quanto, mas não havia como adaptá-lo decentemente ao teclado DDR.

  2.   Carlisle dito

    Ok, como faço para compilá-lo no meu Linux Mint, Petra?

    1.    eliotime3000 dito

      No mesmo site Stepmanía, dá-lhe tanto a versão já compilada e pronta a funcionar como também a página Google Code para que possa usar o código fonte e compilá-lo, e limpar os bugs (se o encontrar).

      Ainda assim, o jogo tem um desempenho melhor no Linux do que no próprio Windows.

  3.   pavloco dito

    Excelente artigo, muito informativo.

  4.   jony127 dito

    prueba

  5.   Lixo_Assassino dito

    a propósito, Elav se prepara para deixar Arch está quase aqui.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay dito

    Adoro este jogo, já aprendi a explorar todas as suas funções de modificar o fundo, incluindo canções e gerar as minhas próprias batidas. Porém, algo que sempre me incomodou é saber em que software foi desenvolvido, pois seria interessante criar a minha própria versão deste jogo, por isso, se alguém souber como e em que programa foi desenvolvido, agradeço a informação.
    obrigado