A primeira versão pública de Kovel foi publicada. Kovel é um editor de modelos XNUMXD baseado no conceito de voxel. Um voxel é um pixel em três dimensões. Kovel foca na facilidade de uso, afastando-se de programas mais complexos como o Blender ou o Maya.
Kovel funciona em Linux, Haiku e Windows, é open source, seu código está no GitHub e é muito leve. É apenas a primeira versão mas já permite que os modelos sejam exportados para o Collada DAE, podendo assim abrir em liqüidificador, Por exemplo.
Kovel usa o formato KVL, que é muito compacto e eficiente. É baseado no BSON, a implementação binária de JSON feita pelo MongoDB para seu banco de dados. Também inclui uma ferramenta kovelcli, para manipular este formato usando scripts Bash.
Como se usa? Simples. Ao criar um novo arquivo, vamos selecionar o tamanho da grade. Por padrão, a grade é definida como 5. Isso significa que o modelo terá uma dimensão máxima de 5x5x5. Agora selecionamos o material. Nesta versão existem apenas cores puras como materiais, nas versões futuras também existirão texturas. Agora, basta clicar nos elementos da grade. Vemos como um voxel é colocado na posição que indicamos na grade. Para subir e descer no andar, usamos os botões Up e Down. Podemos girar e ampliar os modelos para focar em certas áreas. A qualquer momento podemos desfazer. A renderização em tempo real é graças ao OpenGL.
O código-fonte e os pacotes DEB agora podem ser baixados do site oficial. Lembre-se de que ainda está verde, mas parece bom.
Parece um bom software, mas na prática, para que serve? Eu não consigo imaginar.
Para minecraft, talvez? É a única coisa em que consigo pensar. 🙂
Aquela segunda captura de tela do Windows em um blog chamado DesdeLinux… Aham… xD
Da próxima vez, corte, cara, corte a foto. xP
Não sei, talvez para projetar modelos para uma impressora 3D.
Uma saudação.