Uma batalha perdida, os jogos Epic sacrificam seus usuários iOS

Continuando a acompanhar a batalha judicial em curso entre a Epic Games e a Apple, recentemente el O tribunal decidiu que Fortnite não retornará à App Store da Apple tão cedo.

O juiz encarregado do caso, Yvonne Gonzales Rogers, decidiu sobre o pedido da Epic de uma ordem judicial. Este último não teve a manutenção temporária do Fortnite na App Store até o final do teste.

Isso porque a Apple removeu o Fortnite da App Store desde 13 de agosto, depois que a Epic lançou uma atualização para o jogo com seu próprio sistema de pagamento no aplicativo.

O sistema de pagamento da Epic permite que você evite pagar a comissão de 30% exigida pela Apple ao fazer compras no aplicativo. 

Portanto, a negação da ordem da Epic significa que a situação em que A Epic está proibida de lançar novos jogos no iOS e você não pode distribuir Fortnite na App Store em sua forma atual e permanecerá em vigor durante a duração do processo, a menos que a Epic decida remover seu próprio sistema de pagamento no aplicativo que gerou a acirrada disputa legal em agosto.

Observe que o tribunal também decidiu que A Apple não pode tomar outras medidas mais punitivas contra Epic atacando todo o motor Unreal, o que causaria muitos danos colaterais a jogos e aplicativos que não pertencem à Epic.

Documentos judiciais revelam algumas estatísticas bastante surpreendentes sobre o que

  • Fortnite tem 116 milhões de usuários móveis em iOS que gastaram mais de 2.86 bilhões de horas no jogo.
  • Destes, 73 milhões jogaram apenas Fortnite no iOS e nenhuma outra plataforma.
  • 2.5 milhões de jogadores no iOS jogam Fortnite todos os dias, o que é quase 10% do número total de jogadores diários do Fortnite em todas as plataformas.
  • Fortnite jogadores no iOS gastaram mais em compras no aplicativo do que jogadores no Android, mas gastaram menos do que jogadores em consoles de jogos como o PlayStation 4 da Sony ou o Xbox One da Microsoft.

Não está claro quantos milhões de jogadores a Epic desistiu. seguindo uma proibição semelhante na Google Play Store. Os jogadores devem chegar a milhões, mas o acordo fica aquém de sua disputa com a Apple, já que tecnicamente o Fortnite ainda pode funcionar em dispositivos Android fora da Play Store.

Entretanto, quanto mais durar, mais difícil será a batalha para a Epic, Deve convencer os tribunais do mérito da situação em várias frentes.

Primeiro, o "estratagema" de fazer com que a Apple os banisse da loja quebrando deliberadamente as regras para evitar 30% de royalties parece funcionar contra a Epic. 

Épico deve convencer o tribunal de que o royalty de 30% é opressor e injustificado quando é o padrão da indústria na Apple, Google, Steam, Xbox, PlayStation e muitas outras lojas de aplicativos semelhantes.

Épico também precisa convencer o tribunal de que a Apple está agindo de forma monopolística.

Não existem plataformas alternativas para o seu jogo ter sucesso se você quiser distribuí-lo em outro lugar.

Alguns observadores estão convencidos de que a Epic está tecnicamente "certa" aqui, especialmente que a Apple tem um monopólio e está abusando de sua posição. 

Para eles, todo o ecossistema móvel deve ser aberto para se parecer mais com um PC com lojas concorrentes. 

Por fim, mesmo que a Epic esteja perdendo a batalha, isso não significa que tudo volte a ser como se nada tivesse acontecido, porque o simples fato de a Epic ter tomado a iniciativa de ir contra a Apple e as altas taxas nas lojas, lançaram as bases para o que é possivelmente um cenário de muito mais demandas, já que muitos desenvolvedores começaram a se juntar à causa.

E do lado do consumidor, talvez pudéssemos nos beneficiar com preços "um pouco" mais baixos.


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