Adobe a emis o cerere DMCA pentru eliminarea Clean Flash, un proiect open source care a continuat să accepte Flash 

Ne amintim cu toții că Adobe Flash Player a ajuns la sfârșitul vieții sale utile la 31 decembrie 2020, care a marcat sfârșitul acestei tehnologii care era o senzație la acea vreme. Și chiar ce Cu toții am putea crede că nu vom mai ști niciodată despre Flash, realitatea este diferită, din moment ce nu este chiar mort, din moment ce Flash este încă disponibil în China și pentru companii.

Acest lucru se datorează faptului că echipa de proiect „Clean Flash” a profitat de această situație pentru a continua să pună la dispoziție software-ul la nivel mondial.  La rândul său, nu a fost pe placul Adobe și care l-a determinat să emită o cerere DMCA pentru a solicita închiderea proiectului open source.

De fapt, Deși Adobe a încetat să distribuie noi versiuni globale de Flash, tehnologia este încă acceptată pe două piețe: antreprenorul și chinezii, prin Flash.cn. Cu toate acestea, problema constă în obținerea unei copii de lucru a Flash în afara Chinei sau a companiilor, care este, de asemenea, sigură cu actualizări frecvente și nu prezintă niciun risc pentru echipamentele utilizatorilor. Echipa proiectului Clean Flash a realizat acest lucru configurând un program de instalare fără să se bazeze pe serviciul de sistem Flash Helper utilizat de Adobe pentru a dezactiva o anumită versiune de Flash. Prin urmare, Adobe a emis o cerere DMCA pentru a solicita închiderea proiectului pe GitHub.

„Adobe este proprietarul drepturilor de autor și sunt autorizat să acționez în numele său. Software-ul nostru Adobe Flash Player a fost încălcat. Fișierele în cauză conțin materiale protejate prin drepturi de autor deținute de Adobe Inc. (cod software) ”, spune consilierul juridic al editorului.

La rândul său, Chrome a jucat un rol important în stabilirea tendințelor de dezvoltare web. Prin intermediul unui anunț legat de versiunea 55 a browserului Chrome, în care Google și-a confirmat poziția să utilizați HTML5 pentru a înlocui Flash. În plus, nu este singurul care definește poziția Google. De fapt, primele teste privind generalizarea HTML5 pe YouTube se întorc în urmă cu zece ani.

Apple a vorbit despre acest subiect în 2010, subliniind că „deși sistemul de operare pentru iPhone, iPod și iPad este proprietar, credem cu tărie că toate standardele legate de web ar trebui să fie deschise. În loc să folosească Flash, Apple a adoptat HTML5, CSS și JavaScript, toate acestea fiind standarde deschise.

Toate dispozitivele mobile Apple au implementări de înaltă performanță și consum redus de energie ale acestor standarde deschise. HTML5, noul standard web adoptat de Apple, permite altor dezvoltatori web să creeze grafică avansată, fonturi, animații și tranziții, fără a fi nevoie să se bazeze pe un plug-in terță parte (cum ar fi Flash). HTML5 este complet deschis și controlat de un comitet din care Apple este membru. »

Astfel, împreună cu HTML5, pe care Google l-a ales, JavaScript include lista tehnologiilor la care este necesar să ne gândim la o migrație baze de cod care încă depind de Flash. De asemenea, limbajul de programare Haxe poate fi un bun complement pentru dezvoltatorii ActionScript.

Cu limbajul WebAssembly, a cărui specificație de bază a devenit recent un standard web, dezvoltatorii au o opțiune suplimentară. Cu WebAssembly anticipăm mai multă securitate și viteză, dar trebuie să învățați C, C ++, Rust, Java sau C # pentru a putea executa cod pe web.

În ceea ce privește opțiunile disponibile în acest moment, încă mai avem volan, care este una dintre opțiunile disponibile pentru persoanele care doresc să continue să utilizeze Flash, deoarece așa este un emulator Flash Player scris în Rust. Ruffle funcționează nativ pe toate sistemele de operare moderne ca aplicație independentă și în toate browserele moderne, utilizând WebAssembly.

Aceasta ar fi o alternativă suplimentară oferită terților care doresc să continue să utilizeze Flash. Pentru întrebări despre componentele Flash licențiate și pe care Adobe nu le poate elibera, Adobe ar putea lăsa o notă cu privire la componentele care vor fi eliminate. Acestea pot fi apoi omise sau înlocuite cu alternative open source.

În orice caz, deschiderea Adobe către Flash în comunitatea dezvoltatorilor este controversată. Pe de o parte, unii susțin că zeci de mii de jocuri și suporturi media depind de Flash și că, din motive istorice, utilizarea unei surse deschise este o idee bună. Acest lucru ar trebui, de asemenea, să economisească multe ore de muncă.

Alții consideră această idee ridicolă, având în vedere că este timpul să renunțați la Flash și să-l faceți open source îl va menține în viață pentru totdeauna.

Fuente: https://github.com


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.