Blender 3.0 a fost deja lansat și vine cu o mulțime de îmbunătățiri și modificări

Fundația Blender a fost dezvăluită recent lansarea noii versiuni Blender 3.0, versiune în care au fost introduse un număr mare de modificări și îmbunătățiri, inclusiv noi elemente de interfață, îmbunătățiri ale motorului de randare, printre altele.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu Blender, ar trebui să știți că acesta este un pachet gratuit de modelare 3D, potrivit pentru o varietate de sarcini legate de modelare 3D, Grafică 3D, dezvoltare de jocuri, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptură, creare de animații și editare video.

Știri principale în Blender 3.0

În această nouă versiune interfața cu utilizatorul a fost actualizată și a fost propusă un skin nou în care elementele de interfață au devenit mai contrastante iar meniurile și panourile au acum colțuri rotunjite. Aspectul diferitelor widget-uri a fost unificat, În plus, implementarea a fost îmbunătățită de la previzualizarea și scalarea miniaturilor.

De asemenea, se evidențiază faptul că a fost adăugat un nou editor: Asset Browser, care simplifică lucrul cu diferite obiecte, materiale și blocuri de mediu suplimentare. Oferă posibilitatea de a defini biblioteci de articole, de a grupa articole în cataloage și de a atașa metadate, cum ar fi descrieri și etichete, pentru o căutare ușoară. Puteți atașa elemente miniaturi arbitrare.

Motorul de redare Ciclurile au fost reproiectate cu îmbunătățiri semnificative În performanța de randare a GPU, se afirmă că datorită noului cod executat pe partea GPU și modificării în planificator, comparativ cu versiunea anterioară, viteza de redare a scenelor tipice a fost mărită de la 2 la 8 ori.

În plus, a fost adăugat suport pentru accelerarea calculelor hardware folosind tehnologiile NVIDIA CUDA și OptiX. A fost adăugat un nou backend AMD HIP pentru GPU-urile AMD (Interfață heterogenă pentru portabilitate), oferind un timp de rulare C ++ și dialect C ++ pentru a crea aplicații portabile cu un singur cod pentru GPU-urile AMD și GPU-urile NVIDIA (AMD HIP este disponibil în prezent numai pentru Windows și carduri). RDNA / RDNA2 discret, iar pentru Linux și plăcile grafice AMD mai vechi vor apărea în versiunea Blender 3.1).

también calitatea și capacitatea de răspuns a redării ferestrei interactive de vizualizare au fost îmbunătățite semnificativ, chiar și cu modul de amestecare activat. Schimbarea este utilă în special atunci când reglați iluminarea. Au fost adăugate setări prestabilite separate pentru vizualizare și eșantionare. Eșantionare receptivă îmbunătățită. S-a adăugat capacitatea de a seta limita de timp pentru redarea sau randarea scenei până când este atins un anumit număr de mostre.

Bibliotecă Intel OpenImageDenoise a fost actualizat la versiunea 1.4, ceea ce a făcut posibilă creșterea nivelului de detaliu după eliminarea zgomotului din fereastra de vizualizare și în timpul redării finale. O nouă setare de prefiltru a fost adăugată la filtrul de trecere pentru a controla reducerea zgomotului folosind albedo auxiliar și normal.

Mod adăugat Shadow Terminator pentru a elimina artefactele de pe marginea luminii și a umbrei, care sunt tipice modelelor cu un pas mare de plasă poligonală. În plus, este propusă o nouă implementare a Shadowhunter, care acceptă lumina respiră și iluminarea din spate, precum și setări pentru a controla acoperirea obiectelor reale și sintetice. S-a îmbunătățit calitatea umbrelor colorate și a reflexiilor precise atunci când amestecați 3D cu cadre reale.

Motorul de redare Eevee, se comporta de 2-3 ori mai repede la editarea ochiurilor foarte mari. Implementarea nodurilor „Lungime de undă” și „Atribut” pentru a defini atribute personalizate ale rețelei. Este oferit suport complet pentru atributele generate de nodurile de geometrie.

Interfața de gestionare a obiectelor geometrice a fost extinsă bazat pe noduri (Geometry Nodes), în care a fost reproiectată metoda de determinare a grupurilor de noduri și a fost propus un nou sistem de atribute. Aproximativ 100 de noduri noi au fost adăugate pentru a interacționa cu curbe, date text și instanțele de obiect.

Video Sequencer adaugă suport pentru lucrul cu imagini și piste video, previzualizați miniaturile și convertiți piesele direct în zona de previzualizare, similar modului în care este implementat în fereastra de vizualizare 3D. În plus, editorul video oferă posibilitatea de a lega culorile arbitrare la piste și a adăugat modul de suprascriere prin plasarea unei piese peste alta.

De asemenea, se evidențiază faptul că Capacitățile de inspecție a scenei au fost extinse folosind căști de realitate virtuală, inclusiv abilitatea de a vizualiza controlorii și navigarea prin teleportare prin scenă sau zbor peste scenă. S-a adăugat suport pentru căștile Varjo VR-3 și XR-3 3D.

În cele din urmă Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre asta, puteți verifica detaliile În următorul link.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.