Blender 3.0 a fost deja lansat și vine cu o mulțime de îmbunătățiri și modificări

Fundația Blender a anunțat recent lansarea noii versiuni Blender 3.0, care introduce un număr mare de modificări și îmbunătățiri, inclusiv elemente noi de interfață, îmbunătățiri ale motorului de randare și multe altele.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu Blender, acesta este un pachet gratuit de modelare 3D, potrivit pentru o varietate de sarcini legate de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri, simulare, randare, compoziție, urmărirea mișcării, sculptură, crearea de animații și editare video.

Știri principale în Blender 3.0

În această nouă versiune, interfața utilizator a fost actualizată cu un nou skin. Elementele interfeței sunt acum mai contrastante, iar meniurile și panourile au colțuri rotunjite. Aspectul diferitelor widget-uri a fost unificat, iar previzualizarea miniaturilor și implementarea scalării au fost îmbunătățite.

De asemenea, este demnă de remarcat adăugarea unui nou editor: Browserul de resurse, care simplifică lucrul cu diverse obiecte, materiale și blocuri de mediu suplimentare. Acesta oferă posibilitatea de a defini biblioteci de resurse, de a grupa resursele în cataloage și de a atașa metadate precum descrieri și etichete pentru o căutare mai ușoară. De asemenea, puteți atașa miniaturi arbitrare la resurse.

Motorul de randare Cycles a fost reproiectat cu îmbunătățiri semnificative ale performanței de randare GPU. Se susține că, datorită noului cod care rulează pe partea GPU și a unei modificări a planificatorului, comparativ cu versiunea anterioară, viteza de randare a scenelor tipice a crescut de 2 la 8 ori.

În plus, a fost adăugat suport pentru accelerarea calculelor hardware folosind tehnologiile NVIDIA CUDA și OptiX. A fost adăugat un nou backend AMD HIP pentru GPU-urile AMD (Interfață heterogenă pentru portabilitate), oferind un timp de rulare C ++ și dialect C ++ pentru a crea aplicații portabile cu un singur cod pentru GPU-urile AMD și GPU-urile NVIDIA (AMD HIP este disponibil în prezent numai pentru Windows și carduri). RDNA / RDNA2 discret, iar pentru Linux și plăcile grafice AMD mai vechi vor apărea în versiunea Blender 3.1).

Calitatea și timpul de răspuns la randarea interactivă a viewport-ului au fost, de asemenea, îmbunătățite semnificativ, chiar și cu modul de amestecare activat. Această modificare este utilă în special la ajustarea iluminării. Au fost adăugate presetări separate pentru viewport și eșantionare. Eșantionarea responsivă a fost îmbunătățită. A fost adăugată posibilitatea de a seta o limită de timp pentru procesarea scenei sau de a procesa până când se atinge un anumit număr de eșantioane.

Biblioteca Intel OpenImageDenoise a fost actualizată la versiunea 1.4 , ceea ce face posibilă creșterea nivelului de detaliu după eliminarea zgomotului în viewport-ul și în timpul randării finale. O nouă setare de pre-filtru a fost adăugată la filtrul de trecere pentru a controla reducerea zgomotului folosind albedo auxiliar și normal.

Modul Shadow Terminator a fost adăugat pentru a elimina artefactele de la marginile luminii și umbrei, tipice modelelor cu un pas mare al ochiurilor poligonale. În plus, este propusă o nouă implementare a funcției „shadow hunter”, care acceptă lumina reflectată și iluminarea din spate, precum și setări pentru controlul acoperirii obiectelor reale și sintetice. Calitatea umbrelor colorate și a reflexiilor precise la îmbinarea imaginilor 3D cu cadre din lumea reală au fost îmbunătățite.

Motorul de randare Eevee funcționează de 2-3 ori mai rapid atunci când editează mesh-uri foarte mari. Implementează nodurile „Lungime de undă” și „Atribut” pentru definirea atributelor personalizate ale mesh-urilor. Este oferit suport complet pentru atributele generate de nodurile geometrice.

Interfața pentru gestionarea obiectelor geometrice bazate pe noduri (Noduri Geometrice) a fost extinsă, cu o metodă reproiectată pentru determinarea grupurilor de noduri și un nou sistem de atribute propus. Au fost adăugate aproximativ 100 de noduri noi pentru interacțiunea cu curbe, date text și instanțe de obiecte.

Video Sequencer adaugă suport pentru lucrul cu imagini și piste video, previzualizarea miniaturilor și convertirea pistelor direct în zona de previzualizare, similar cu modul în care este implementat în vizualizarea 3D. În plus, editorul video oferă posibilitatea de a atribui culori arbitrare pistelor și adaugă un mod de suprascriere, permițându-vă să plasați o pistă peste alta.

De asemenea, merită menționat faptul că capacitățile de inspecție a scenei au fost extinse folosind căști de realitate virtuală , inclusiv posibilitatea de a vizualiza comenzile și navigarea prin teleportare pe scenă sau zbor deasupra acesteia. A fost adăugat suport pentru căștile 3D Varjo VR-3 și XR-3.

În final, dacă sunteți interesați să aflați mai multe, puteți găsi detalii la linkul următor.


Adăugați ca sursă preferată în Google