Godot Engine continuă să facă progrese în ceea ce privește sprijinul acordat Vulkan

Godot Motor

Godot Engine este un motor grafic despre care am vorbit deja în LxA. Este un motor de joc open source care progresează destul de rapid în ceea ce privește dezvoltarea. Puteți accesa codul acestuia, îl puteți descărca, puteți vedea știri și documentație sau puteți contacta comunitatea sa de pe pagină Site-ul oficial Godot. Acum veți vedea că sunt disponibile câteva previzualizări ale viitoarei versiuni Godot 4.0, noua versiune care are îmbunătățiri interesante.

Acest motor de joc FOSS continuă cu dezvoltarea și depun eforturi mari pentru a sprijini puternicul API grafic Vulkan. În timp ce unii lucrează la Godot Engine 3.2, care va fi lansat mai târziu în acest an, ei au deja câteva caracteristici și funcții care vor fi implementate în Godot Engine 4.0, cum ar fi dezactivarea funcțiilor editorului, suport pseudo 3D și 2D, descompunerea convexă, noul sistem Pluginuri Android, actualizări majore ale editorului Visual Shader și multe altele.

Principalul dezvoltator Juan Linietsky, a scris un nou raport de progres. În el puteți vedea că își petrec aproape exclusiv timpul pe suportul pentru jocuri video sub Vulkan. Se pare că e nevoie de mult efort, dar funcționează bine acum. Se pare că funcționează deja, așa că va fi destul de interesant să vedem ce versiuni viitoare ale lui Godot ne-au rezervat. Vom fi atenți la noutățile viitoare.

Privind la Vulkan 2D, se pare că este pe jumătate și va începe cu 3D la sfârșitul acestei luni. Scopul este ca principalele caracteristici să fie în Godot 3.x până în octombrie, dar asta înseamnă să depuneți multă muncă grea în această vară. Vești bune pentru toți dezvoltatorii de jocuri care se gândesc să folosească Godot pentru titlurile lor. Trecerea de la OpenGL la Vulkan este o schimbare destul de mare și pozitivă pentru jucătorii care vor vedea un rezultat final mai bun.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.