Ubisoft va folosi Blender pentru conținutul viitor și va sprijini, de asemenea, Fundația Blender.

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) a anunțat luni intenția sa de a adopta software-ul de animație open source Blender în zilele următoare. ca instrument principal pentru crearea de conținut digital (DCC). În același timp, compania a anunțat că va susține acum dezvoltarea Blender prin aderarea la Blender Development Fund ca membru Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, director de producție UAS oferă câteva explicații despre motivul acestei mișcări. Ubisoft este o companie franceză care dezvoltă, publică și distribuie jocuri video create în martie 1986.

Compania se angajează să dezvolte jocuri AAA (Triple-A). Din acest motiv, compania s-a gândit inițial să ofere filme și serii AAA, ceea ce a dus, evident, la crearea în 2011 a unui departament de incubatoare pentru a ajuta la realizarea de noi proiecte, oferind sprijin creativ și tehnologic directorilor și artiștilor săi.

Ubisoft Animation Studio (UAS) este studioul Ubisoft Film & Television dedicat creării de filme și serii de animație. Este un departament a cărui misiune este de a explora noi stiluri vizuale și instrumente creative care ar putea ajuta la depășirea granițelor animației.

Potrivit lui Pierrot Jacquet, Director de producție UAS, evoluția către software-ul open source provine din viziunea companiei de a transforma un flux de lucru concentrat pe software intern într-un mediu de dezvoltare mai agil.

Suportat de soluții open source și interne. În acest nou flux de lucru, a explicat el, Blender va înlocui acum instrumentul intern de creare a conținutului digital UAS. „Îl vom folosi pentru a produce mai întâi conținut scurt cu incubatorul și vom începe să-l folosim la următoarele spectacole din 2020”, a spus el.

Pierrot jacquet El a spus că Blender reprezintă cea mai bună opțiune pentru noua direcție a companiei.

Conform lui, Blender este o alegere evidentă pentru UAS, având în vedere mișcarea mare a companiei. În plus, continuă, are sprijinul unei comunități foarte puternice și implicate, făcându-l unul dintre cele mai dinamice instrumente de creare a conținutului digital (DCC) de pe piață.

Pentru el, faptul că Blender este open source va permite companiei să contribuie la dezvoltarea sa ca membru corporativ. În același timp, el împărtășește cu comunitatea câteva instrumente pe care echipa sa dedicată Blender le va dezvolta.

„Ne place ideea că acest schimb reciproc între fundație, comunitate și studioul nostru aduce beneficii tuturor în cele din urmă”, a adăugat el.

Ca parte a unui membru corporativ, acest nivel de membru este destinat organizațiilor care ar dori posibilitatea de a controla în continuare ceea ce va fi finanțat prin contribuțiile lor.

Ubisoft va avea acces direct la echipa Blender pentru discuții strategice. Planurile și prioritățile de lucru se vor alinia nevoilor dvs. cât mai aproape posibil.

Fundația Blender va contacta în mod activ membrii corporației pentru a discuta planificarea semestrială a granturilor și pentru a revizui proiectele sprijinite în trecut. În plus, membrilor companiei li se atribuie un nume și o siglă Blender familiari.

În plus, Blender 2.8, programat pentru lansare în curând, va ajuta la schimbarea jocului pentru industria grafică pe computer.

Conform lui, Blender este de mult timp pe radarul Ubisoft. În plus, el se asigură că, în ultimul an, tot mai mulți artiști de la UAS s-au arătat foarte interesați de utilizarea sa în producție.

„Creșterea comunității noastre interne Blender, precum și inovațiile introduse de 2.8, cum ar fi o redare în timp real UX, Grease Pencil și EEVEE renovat, ne-au convins că este momentul potrivit pentru a ne susține artiștii. și producții care au dorit să adauge Blender la cutia de instrumente ”, a spus Pierrot Jacquet.

În viitor, Jacquet, Ubisoft, în special, Ubisoft Animation Studio consideră că open source este cel mai bun model de dezvoltare software disponibil și este pregătit să nu doar să investească, ci să contribuie și la dezvoltarea de software open source. Se maturizează ca un Blender care evoluează rapid cu viteza industriei.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.