Ubisoft Animation Studio (UAS) a anunțat luni intenția sa de a adopta software-ul de animație open-source Blender ca instrument principal pentru crearea de conținut digital (DCC) în următoarele zile. În același timp, compania a anunțat că va sprijini acum dezvoltarea Blender prin aderarea la Blender Development Fund în calitate de membru Corporate Gold.
Pierrot Jacquet, manager de producție la UAS, oferă câteva explicații pentru această mișcare. Ubisoft este o companie franceză care dezvoltă, publică și distribuie jocuri video, fondată în martie 1986.
Compania se angajează să dezvolte jocuri AAA (Triple-A). Din acest motiv, compania s-a gândit inițial să ofere filme și serii AAA, ceea ce a dus, evident, la crearea în 2011 a unui departament de incubatoare pentru a ajuta la realizarea de noi proiecte, oferind sprijin creativ și tehnologic directorilor și artiștilor săi.
Ubisoft Animation Studio (UAS) este studioul Ubisoft Film & Television dedicat creării de filme și seriale de animație. Misiunea sa este de a explora noi stiluri vizuale și instrumente creative care pot ajuta la depășirea limitelor animației.
Potrivit lui Pierrot Jacquet, manager de producție la UAS, evoluția către software open source provine din viziunea companiei de a transforma un flux de lucru axat pe software intern într-un mediu de dezvoltare mai agil.
Suportat de soluții open source și interne. În acest nou flux de lucru, a explicat el, Blender va înlocui acum instrumentul intern de creare a conținutului digital UAS. „Îl vom folosi pentru a produce mai întâi conținut scurt cu incubatorul și vom începe să-l folosim la următoarele spectacole din 2020”, a spus el.
Pierrot Jacquet a spus că Blender reprezintă cea mai bună opțiune pentru noua direcție a companiei.
Potrivit acestuia, Blender este o alegere evidentă pentru UAS, având în vedere performanța solidă a companiei. În plus, continuă el, se bucură de susținerea unei comunități foarte puternice și implicate, ceea ce îl face unul dintre cele mai dinamice instrumente de creare de conținut digital (DCC) de pe piață.
Pentru el, natura open-source a Blender va permite companiei să contribuie la dezvoltarea sa ca membru corporativ. În același timp, el împărtășește cu comunitatea și câteva dintre instrumentele pe care echipa sa dedicată Blender le va dezvolta.
„Ne place ideea că acest schimb reciproc între fundație, comunitate și studioul nostru aduce beneficii tuturor în cele din urmă”, a adăugat el.
Ca parte a unui membru corporativ, acest nivel de membru este destinat organizațiilor care ar dori posibilitatea de a controla în continuare ceea ce va fi finanțat prin contribuțiile lor.
Ubisoft va avea acces direct la echipa Blender pentru discuții strategice. Planurile de lucru și prioritățile vor fi aliniate cât mai îndeaproape posibil cu nevoile lor.
Fundația Blender va contacta în mod activ membrii corporației pentru a discuta planificarea semestrială a granturilor și pentru a revizui proiectele sprijinite în trecut. În plus, membrilor companiei li se atribuie un nume și o siglă Blender familiari.
În plus, Blender 2.8, programat pentru lansare în curând, va ajuta la schimbarea jocului pentru industria grafică pe computer.
Potrivit acestuia, Blender este pe radarul Ubisoft de mult timp. De asemenea, el susține că, în ultimul an, tot mai mulți artiști UAS au arătat un mare interes în utilizarea lui în producție.
„Creșterea comunității noastre interne Blender, precum și inovațiile introduse de 2.8, cum ar fi o redare în timp real UX, Grease Pencil și EEVEE renovat, ne-au convins că este momentul potrivit pentru a ne susține artiștii. și producții care au dorit să adauge Blender la cutia de instrumente ”, a spus Pierrot Jacquet.
În viitor, Jacquet, Ubisoft, în special, Ubisoft Animation Studio consideră că open source este cel mai bun model de dezvoltare software disponibil și este pregătit să nu doar să investească, ci să contribuie și la dezvoltarea de software open source. Se maturizează ca un Blender care evoluează rapid cu viteza industriei.
Sursă: https://news.ubisoft.com