Nu-l confundați cu Unity de la Canonical, deoarece sunt complet diferite. Proiectul Canonical este o interfață grafică pentru GNOME, iar Unity despre care discutăm aici este ceva complet diferit. Unity , după cum știți, este un motor de jocuri multiplatformă creat de dezvoltatorii de la Unity Technologies. Este disponibil pentru Windows, macOS și Linux, așa că dezvoltatorii de jocuri îl pot folosi pentru a crea jocuri pe distribuția lor GNU/Linux preferată.
Nu este un motor de joc open-source, precum altele; în acest caz, este proprietar. Cu toate acestea, popularitatea, avantajele și suportul pentru Linux îl fac foarte interesant. Acum au lansat Unity 2018.3.4 , cea mai recentă versiune la care au lucrat intens pentru a remedia unele erori și a adăuga îmbunătățiri. Pentru mai multe detalii, puteți găsi mai multe informații pe site-ul oficial al acestui proiect interesant.
Dacă doriți să aflați mai multe despre noile caracteristici incluse în Unity 2018.3.4, iată câteva dintre cele pe care le-am descoperit. Această nouă versiune se remarcă prin numărul mare de corecții de erori, ceea ce este foarte apreciat. Una dintre erorile care au fost remediate este legată de skin-ul GPU pe Linux; alte probleme includ probleme cu SetResolution, coruperea framebuffer-ului în mai multe jocuri atunci când se lucrează cu produse NVIDIA și remedieri pentru erori care provocau blocări la utilizarea libstdc++ în pluginuri native, printre altele.
Toate acestea se referă la Linux , deși această versiune include și îmbunătățiri pentru alte platforme. Așadar, este un alt pas înainte în dezvoltarea acestui motor, care este departe de a fi perfect, dar promite multe. Să sperăm că viitoarele versiuni vor continua să îl îmbunătățească și, cel mai important, că vor fi create mai multe titluri pentru Linux cu acesta, adăugându-se la lista tot mai mare de jocuri video construite cu Unity.