Valve confirmă sosirea Steam pentru Linux

În ultimele zile ale lunii aprilie, veștile despre o posibilă versiune a Aburi alin Linux. Astăzi, cei responsabili pentru platformă confirmă ceea ce a fost un zvon, odată cu crearea unui blogul dedicat exclusiv proiectului.


Deocamdată, interesul lui Valve se concentrează pe realizarea unei versiuni de lucru pentru Ubuntu, care, potrivit lor, este cea mai bună distribuție pentru a începe în lumea Linux. De-a lungul timpului, promit, vor apărea versiunile Steam pentru celelalte distrosuri.

După cum am povestit în prima postare pe blog, echipa din spatele dezvoltării se află într-un stadiu destul de timpuriu, rulând cu succes titlul Left 4 Dead 2 (L4D2).

„Am făcut progrese mari anul acesta și acum avem clientul Steam care rulează pe Ubuntu cu principalele caracteristici disponibile. Încă trebuie să acordăm atenție și efort caracteristicilor minore, dar deocamdată este o experiență bună. " 

Tu ce crezi? Aceasta va spori popularitatea dezvoltării jocurilor Linux și open source?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   zagurito el a spus

    Așa cred și sper. Dacă văd că o companie precum Valve este interesată să dezvolte L4D2 pentru Ubuntu, alte companii ar trebui să se gândească puțin.

    Sper din toată inima că companiile de driver de placă grafică vor gândi „Poate că este nevoie de mai multă muncă ..”

  2.   Fernando Montalvo imagine de substituent el a spus

    Drivere este binecuvântata problemă experimentată atunci când dezvoltăm jocuri cu motoare grafice puternice.

  3.   Saito Mordraw el a spus

    Software-ul oferă specificațiile sale și toată lumea își configurează distribuția sau hardware-ul pentru a îndeplini aceste specificații, ca orice sistem de operare.

    Ai putea fi mai specific atunci când spui „setări”? deoarece fiecare își poate configura distribuția așa cum dorește.

    Dacă cineva, din cauza filozofiei sale personale, nu dorește să utilizeze drivere proprietare, atunci știe avantajele sau dezavantajele acestora. Marea problemă a plăcilor grafice este că, în multe cazuri, driverele lor sunt dureroase, dar asta nu este vina producătorului de jocuri sau a sistemului de operare, ci a companiilor care produc aceste componente. O altă mare problemă este că driverele gratuite provin, în multe cazuri, din inginerie inversă cu care nu vor efectua niciodată 100%
    Nu confundați software-ul cu hardware-ul.

  4.   Daneel_Olivaw el a spus

    Ei bine, chestiunea managerilor de pachete este o altă problemă la care nu mă gândisem 😛
    La fel ca punctul meu de vedere, a mers mai mult la varietatea de configurații care există în Linux. Există cei care nu doresc să utilizeze drivere proprietare de la NVIDIA sau ATI, de exemplu, care au drivere diferite. Este posibil să nu fie o problemă pentru un program de birou, dar cu siguranță este ceva de luat în considerare pentru un joc, nu?

    2012 Disqus

  5.   javier rivera el a spus

    În sfârșit, jocuri decente în gnu / linux și nu cum ar fi consolele triste care sunt suficiente doar pentru o vreme și fii atent că console nu îți oferă acest amestec de distracție într-o sferă mai socială.

    salutări

  6.   Saito Mordraw el a spus

    Îmi pare rău că nu sunt de acord, dar distribuțiile nu au nevoie de versiuni „personalizate” ale aceluiași software (schimbarea software-ului în sine, astfel încât să funcționeze doar pe o singură distribuție), dacă un program poate fi instalat pe GNU / linux, acesta poate fi instalat pe orice distro. Poate că vrei să spui este managerii de pachete care ar instala software-ul sau depozitele unde ar fi.

    Există mai multe modalități de a instala în Linux nu numai din .deb sau .rpm, acum îmi vine să compilez to

  7.   anonimat el a spus

    Ei bine, cred că soluția ar fi mai simplă
    faceți un standard pentru jocuri și va fi o decizie a distribuțiilor să o ia sau nu
    atunci când creezi o instanță specială pentru jocuri, unde jocul instalează tot ce trebuie să funcționeze, poate ar fi ca și cum ai crea un mini OS care rulează pe sistemul de operare Linux
    Ar fi vorba de a medita puțin

  8.   Daneel_Olivaw el a spus

    Acest lucru îmi amintește că sondajul dvs. („Există câteva jocuri pe Linux pentru că ...”) lipsește o opțiune: varietatea distribuțiilor.

    Mi se pare (deși nu știu cât de mult se află în spatele acestuia) faptul că numărul mare de distribuții diferite poate deveni un dezavantaj atunci când dezvoltăm jocuri. Dezvoltatorii ar trebui să facă o versiune pentru Ubuntu, alta pentru Arch, alta pentru OpenSUSE, etc ... Nivelul de personalizare are și problemele sale.
    Pe scurt, o companie ar trebui să aibă software care funcționează optim pe o varietate foarte mare de software și configurații, care pot costa prea multe resurse.