Генеральный директор Unity назвал разработчиков «идиотами» за то, что они не уделяют приоритетное внимание монетизации

Во время интервью, посвященного недавнему слиянию с Unity, генеральный директор Джон Ричитиелло резко отозвался о разработчиках мобильных игр Они не относятся к монетизации серьезно.

единство объявлено (кстати, вскоре после увольнения около 200 человек) которая объединится с рекламной компанией Ironsource. По словам генерального директора Unity Марка Уиттена, партнерство, помимо прочего, даст разработчикам, использующим движок, больше способов монетизировать свои приложения и «превзойти шум».

Unity Technologies, производитель движка для видеоигр Unity, объявила о слиянии с ironSource, компанией, предлагающей услуги по монетизации своих приложений. Заявленная цель - позволить что создатели рекламы, издатели и продюсеры лучшие инструменты всегда под рукой для отзывов об успехах и монетизация продукта. В этом смысле компания объявляет, что хочет сократить аспект «Создать, а затем монетизировать», чтобы предложить более плавный процесс создания (в котором монетизация происходит раньше). В частности, сообщается о доступе к инструментам IronSource Supersonic в Unity.

Объявление было сделано через две недели после того, как волна увольнений в Unity Technologies затронула ее сотрудников по всему миру. Согласно отчету, генеральный директор Unity Джон Риччителло в прошлом месяце сообщил сотрудникам, что компания находится в надежном финансовом положении и не собирается прибегать к увольнениям.

Unity продолжает платить тем, кто был уволен на месяц, а затем предлагает дополнительный месяц выходного пособия. выходное пособие и медицинское страхование COBRA. Указанные сотрудники также имеют право претендовать на другие открытые должности в компании. Но вот в чем фишка: говорят, что компания объявила о приостановке приема на работу во всех отделах.

Unity подтвердила увольнения в своем заявлении, заявив, что пострадало чуть более 200 человек:

«В рамках постоянного процесса планирования, в ходе которого мы регулярно оцениваем уровень наших ресурсов в соответствии с нашими бизнес-приоритетами, мы решили перераспределить некоторые из наших ресурсов, чтобы лучше сосредоточиться и поддержать наш долгосрочный рост. Это привело к трудным решениям, которые затронули примерно 4% всех сотрудников Unity. Мы благодарны за вклад тех, кто покидает Unity, и поддерживаем их во время этого трудного перехода».

Объявление о предстоящем слиянии Unity с ironSource стало для многих большим сюрпризом, но, по словам генерального директора Unity Technologies Джона Риччителло и старшего вице-президента и генерального директора Unity Create Марка Уиттена, это партнерство — самый последний шаг в отрасли, бурно развивавшейся во время пандемии COVID и будет продолжать процветать.

Это также свидетельствует о доверии Unity к мобильным устройствам. Риччителло и Уиттен дали интервью о том, как произошло слияние, об оптимизме компании в отношении будущего отрасли, несмотря на надвигающуюся рецессию, и о том, почему разработчики не могут перестать беспокоить монетизацию и отзывы.

Объявление посвящено преобразованию Unity в смешанный механизм роста с такими функциями, как интеграция показателей монетизации. Какие отзывы разработчиков привели вас на этот адрес*?

Уиттен: Все сводится к двум ключевым вещам: во-первых, это огромный успех создания игр в целом, особенно для мобильных устройств. Во-вторых, количество мобильных запусков каждый месяц, исчисляемое десятками тысяч…

Внедрение монетизации на более ранних этапах процесса и обсуждения определенно является точкой зрения, которую некоторые разработчики отвергают.

Ричтителло: Феррари и некоторые другие производители дорогих автомобилей до сих пор используют глиняные и разделочные ножи. Это очень небольшая часть игровой индустрии, которая работает таким образом, и некоторые из этих людей — мои любимые бойцы в мире: они самые красивые, самые чистые, самые красивые, самые блестящие люди. Они также являются одними из самых больших гребаных идиотов…

Но эта отрасль делит людей на тех, кто все еще придерживается этой философии, и тех, кто в подавляющем большинстве понимает, как понять, что делает продукт успешным. И я не знаю ни одного успешного исполнителя, которому все равно, что думает его исполнитель. Вот где эта петля обратной связи возвращается, и они могут игнорировать ее. Но выбор ничего не знать не является хорошим решением.

Я видел, как отличные игры терпели неудачу, потому что они устанавливали цикл стресса на две минуты, хотя должны были установить его на один час. Без этой настройки и того, что она делает с коэффициентом оттока, вы можете не заметить разницу в продукте между огромным успехом и огромным провалом. 

Уиттен: Повторяя мысль Джона, Unity демократизировала создание. В эти дни, если бы я сказал вам, что следующее название в твердом переплете будет разработано двумя парнями, сидящими в квартире на Филиппинах, вы бы не моргнули дважды. Есть красота в инструментах, которые позволяют людям понять, что именно так они хотят зарабатывать на жизнь, и наша ответственность состоит в том, чтобы продолжать эту демократизацию.

источник: https://www.nme.com


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Пользователь Linux сказал

    Обвал фондового рынка в последние месяцы, потерявший большую часть своей стоимости, является частью последствий, которые они имеют. Подъем Годо также ставит под угрозу Единство. Godot уже значительно превосходит GameMaker по интересам разработчиков, выбивая его со второго места в опросах.