Blender 3.5 выходит с большими улучшениями в системе волос и многим другим.

Blender 3.5

Всплеск Blender 3.5 от Николь Морена

Blender Foundation объявила о выпуске новой версии своего бесплатного пакета 3D-моделирования Blender 3.5, который подходит для решения множества задач, связанных с 3D-моделированием.

Также стоит упомянуть, что одновременно с этим в ветке Long Term Support (LTS) сделан патч-релиз Blender 3.3.5, который будет получать обновления до сентября 2024 года.

Основные новости в Blender 3.5

В этой новой версии, представленной Blender возможности значительно расширились Система для придания формы волосам и создания причесок, основанный на использовании геометрических узлов и позволяющий генерировать любой тип волос, меха и травы.

Активы рендеринга позволяют создавать кривые волос в определенных местах на поверхности сетки, а также дублировать типичные волосы для заполнения заданной области и использовать интерполяцию для изменения прядей волос.

Еще одно изменение, которое выделяется в новой версии, заключается в том, что добавлены новые узлы для извлечения информации из изображения, обеспечивая доступ к файлу изображения, сглаживание значений атрибутов, интерполяционные кривые, а также улучшенный интерфейс модификаторов и реорганизованное меню в редакторе узлов, а также в 2 раза более быстрые операции разделения ребер на узлах, на 25% более быстрые геометрические узоры и производительность моделирования одежды.

В режиме скульптинга появилась поддержка кистей VDM (Vector Displacement Maps), что позволяет создавать сложные фигуры с выпуклостями одним мазком. Поддерживает загрузку кистей VDM в формате OpenEXR.

Добавлен новый составной бэкэнд, разработанный проектом Realtime Compositor, предназначенным для возможность интерактивной работы в реальном времени и использования GPU для ускорения. Новый бэкэнд пока используется только во вьюпорте и поддерживает базовые операции рендеринга, трансформации, ввода и вывода, а также стандартные узлы для фильтрации и размытия. Применение в окне просмотра позволяет продолжить моделирование во время компоновки, например, работать с сеткой и другими объектами, отображаемыми поверх результата компоновки.

В дополнение к этому отмечается, что принят первый набор встроенных активов (соединяемые элементы/группы узлов). Библиотека активов включает в себя 26 операций с волосами, разделенных на категории: деформация, генерация, направляющие, утилиты, чтение и запись.

Кроме того, Blender 3.5 вводит в macOS улучшения графического API Metal, используемого для отрисовки 3D-окна просмотра, что по сравнению с использованием OpenGL значительно повысило производительность рендеринга и рендеринга анимации с помощью движка EEVEE.

Система рендерингаo Cycles использует движок светового дерева для повышения эффективности рендеринга сцен с большим количеством источников света, что позволяет значительно снизить шум без увеличения времени рендеринга, в дополнение кдобавлена ​​поддержка OSL (открытый язык шейдеров) при использовании бэкенда OptiX. Добавлена ​​поддержка неравномерного масштабирования объектов в точечных источниках света.

Из другие изменения, которые выделяются новой версии:

  • В инструменты анимации добавлены новые параметры и горячие клавиши, чтобы ускорить работу с библиотекой поз и выйти за рамки номинальной стоимости.
  • Расширены возможности системы 2D рисования и анимации Grease Pencil, что позволяет создавать 2D эскизы и затем использовать их в 3D среде как трехмерные объекты (3D модель формируется на основе нескольких плоских эскизов с разных ракурсов). Модификатор Build добавил режим естественной скорости рисования, который воспроизводит штрихи со скоростью пера, делая их более естественными.
  • В UV редактор (UV Editor) добавлена ​​поддержка перемещения по буферу обмена UV сканов между мешами.
  • Добавлена ​​поддержка импорта и экспорта в формате USDZ (zip-файл с изображениями, звуком и файлами USD).
  • Спецификация CY2023, которая определяет утилиты и библиотеки эталонной платформы VFX, была соблюдена.
  • Повышенные требования к среде Linux: теперь для работы Glibc требуется как минимум версия 2.28 (новые требования относятся к Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
  • Группа «Утилиты» предоставляет инструменты для прикрепления кривых, определяющих волосы, к поверхности. Предоставляет параметры для привязки, выравнивания и смешивания вдоль кривой.
  • Группа «Направляющие» предоставляет инструменты для соединения кривых волос с направляющими и создания завитков или косичек путем деформации существующих кривых.
  • Группа Warp содержит инструменты для скручивания, завивки, запутывания, придания формы и выпрямления волос.
  • Ресурсы в группах записи и чтения позволяют управлять формой волос и выделять кончики, корни и сегменты волос.

Наконец, для тех, кто заинтересован в получении новой версии, они должны знать, что сборки готовы для Linux, Windows и macOS.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.