Blender 3.5 выходит с большими улучшениями в системе волос и многим другим.

Blender 3.5

Всплеск Blender 3.5 от Николь Морена

Blender Foundation объявила о выпуске новой версии своего бесплатного пакета 3D-моделирования Blender 3.5, который подходит для решения множества задач, связанных с 3D-моделированием.

Также стоит упомянуть, что одновременно с этим в ветке Long Term Support (LTS) сделан патч-релиз Blender 3.3.5, который будет получать обновления до сентября 2024 года.

Основные новости в Blender 3.5

В этой новой версии, представленной Blender возможности значительно расширились Система для придания формы волосам и создания причесок, основанный на использовании геометрических узлов и позволяющий генерировать любой тип волос, меха и травы.

Активы рендеринга позволяют создавать кривые волос в определенных местах на поверхности сетки, а также дублировать типичные волосы для заполнения заданной области и использовать интерполяцию для изменения прядей волос.

Еще одно изменение, которое выделяется в новой версии, заключается в том, что добавлены новые узлы для извлечения информации из изображения, обеспечивая доступ к файлу изображения, сглаживание значений атрибутов, интерполяционные кривые, а также улучшенный интерфейс модификаторов и реорганизованное меню в редакторе узлов, а также в 2 раза более быстрые операции разделения ребер на узлах, на 25% более быстрые геометрические узоры и производительность моделирования одежды.

В режиме скульптинга появилась поддержка кистей VDM (Vector Displacement Maps), что позволяет создавать сложные фигуры с выпуклостями одним мазком. Поддерживает загрузку кистей VDM в формате OpenEXR.

Добавлен новый составной бэкэнд, разработанный проектом Realtime Compositor, предназначенным для возможность интерактивной работы в реальном времени и использования GPU для ускорения. Новый бэкэнд пока используется только во вьюпорте и поддерживает базовые операции рендеринга, трансформации, ввода и вывода, а также стандартные узлы для фильтрации и размытия. Применение в окне просмотра позволяет продолжить моделирование во время компоновки, например, работать с сеткой и другими объектами, отображаемыми поверх результата компоновки.

В дополнение к этому отмечается, что принят первый набор встроенных активов (соединяемые элементы/группы узлов). Библиотека активов включает в себя 26 операций с волосами, разделенных на категории: деформация, генерация, направляющие, утилиты, чтение и запись.

Кроме того, Blender 3.5 вводит в macOS улучшения графического API Metal, используемого для отрисовки 3D-окна просмотра, что по сравнению с использованием OpenGL значительно повысило производительность рендеринга и рендеринга анимации с помощью движка EEVEE.

Система рендерингаo Cycles использует движок светового дерева для повышения эффективности рендеринга сцен с большим количеством источников света, что позволяет значительно снизить шум без увеличения времени рендеринга, в дополнение кдобавлена ​​поддержка OSL (открытый язык шейдеров) при использовании бэкенда OptiX. Добавлена ​​поддержка неравномерного масштабирования объектов в точечных источниках света.

Из другие изменения, которые выделяются новой версии:

  • В инструменты анимации добавлены новые параметры и горячие клавиши, чтобы ускорить работу с библиотекой поз и выйти за рамки номинальной стоимости.
  • Расширены возможности системы 2D рисования и анимации Grease Pencil, что позволяет создавать 2D эскизы и затем использовать их в 3D среде как трехмерные объекты (3D модель формируется на основе нескольких плоских эскизов с разных ракурсов). Модификатор Build добавил режим естественной скорости рисования, который воспроизводит штрихи со скоростью пера, делая их более естественными.
  • В UV редактор (UV Editor) добавлена ​​поддержка перемещения по буферу обмена UV сканов между мешами.
  • Добавлена ​​поддержка импорта и экспорта в формате USDZ (zip-файл с изображениями, звуком и файлами USD).
  • Спецификация CY2023, которая определяет утилиты и библиотеки эталонной платформы VFX, была соблюдена.
  • Повышенные требования к среде Linux: теперь для работы Glibc требуется как минимум версия 2.28 (новые требования относятся к Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
  • Группа «Утилиты» предоставляет инструменты для прикрепления кривых, определяющих волосы, к поверхности. Предоставляет параметры для привязки, выравнивания и смешивания вдоль кривой.
  • Группа «Направляющие» предоставляет инструменты для соединения кривых волос с направляющими и создания завитков или косичек путем деформации существующих кривых.
  • Группа Warp содержит инструменты для скручивания, завивки, запутывания, придания формы и выпрямления волос.
  • Ресурсы в группах записи и чтения позволяют управлять формой волос и выделять кончики, корни и сегменты волос.

Наконец, для тех, кто заинтересован в получении новой версии, они должны знать, что сборки готовы для Linux, Windows и macOS.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.