Спецификация OpenGL 4.0 была выпущена в середине марта одновременно с обновлением OpenGL 3.3. NVIDIA не смогла сразу предоставить поддержку OpenGL 4.0, поскольку в то время не было карт, совместимых с новой спецификацией. Теперь, когда карты GeForce GTX 470/480 увидели свет и появилось новое оборудование, совместимое с DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA уже разместила новые драйверы OpenGL 4.0 для Linux и Windows на своем веб-сайте. |
Новый драйвер 195.36.07.04 обеспечивает полную поддержку OpenGL 4.0 с GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), а для оборудования, несовместимого с GL4, он включает OpenGL 3.3 с GLSL 3.30. Вы можете скачать новый драйвер из Страница NVIDIA.
Отлично!
Можно ли получить 32-битную плотность цвета как в Windows?
На сегодняшний день мне известны только 24.
Спасибо.
Здравствуйте! Послушайте, очевидно, Linux не поддерживает 32 бита, как Windows. Дело в том, что на самом деле 32-битная плотность цвета Windows не такая: это 24 бит + 8 бит для регулирования прозрачности. Другими словами, между 24-битной версией в Linux и 32-битной в Windows практически нет разницы. По этой ссылке (на английском языке) есть дополнительная информация. по теме: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770