[GIMP] Эффект стикера

Это небольшое руководство, которое поможет нам создать реалистичный стикер или эффект стикера, на этот раз я буду использовать эта картинка.

Этот эффект можно применить к любому изображению, если мы подготовим его должным образом.

Чтобы сделать эту подготовку, мы должны сначала удалить фон или изолировать изображение на прозрачном фоне. Это очень простой уровень использования GIMP, но если кто-то не знает, это делается следующим образом.

Выбрав изображение, мы будем охватывать > прозрачность > добавить альфа-канал

В разделе инструментов мы используем нечеткое выделение и выбираем область вокруг цели

Когда окружающая область уже выделена, мы просто нажимаем «удалить» на клавиатуре, и у нас уже есть прозрачный фон, если есть какие-то недостатки, мы используем ластик для точной отделки.

Когда мы начали работать над эффектом стикера, мы перешли к выбор > инвестировать выбрать объект

Теперь обратимся к выбор > Увеличить [Увеличить]

которому мы дадим наиболее подходящее нам значение, так как это значение определяет контур, который будет иметь изображение, в данном случае это будет 6

Позволять выбор > Рута (это обеспечивает лучший выбор краев)

а потом в том же меню Начальный маршрут

В этой части мы выбираем цвет границы, (белый) после этого мы переходим к редактировать > Трассировка маршрута

Еще раз, эти значения являются функцией размера изображения, и это должно быть пропорционально толщине желаемой границы, в этом случае я поставлю 15, (если в Enlarge [Grow] вы использовали вместо 6 12, здесь вы можете использовать 30 вместо 15 и так далее.)

На данный момент у нас есть готовое изображение, но мы все еще можем добавить тень, чтобы придать ему 3D-эффект (который заставит его выглядеть круче; D), мы делаем это, перейдя в эффекты > Свет и тени > Отбрасывать тень и мы используем значения по умолчанию.

Результат такой:

Хомура-чан, ты стикер! へ (> w <) ノ

Не забудьте сохранить его в формате png, и я надеюсь, вам понравился этот небольшой урок. (^ _ ^) ノ


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

      Elav сказал

    ВАУ !!! Отлично

         Елена_рюу сказал

      спасибо ^^

      КЗКГ ^ Гаара сказал

    Я сказал, просто отлично
    Из этого я немного узнаю о GIMP * - *
    Спасибо за ваш вклад ^ _ ^

         Елена_рюу сказал

      пожалуйста, писать статьи несколько альтруистично 😀

      карликовый сказал

    Я не очень разбираюсь в дизайне, но я много смотрел на Криту и ее различные преимущества. Вам стоит попробовать эту программу, чтобы посмотреть, как она работает, ну, поэкспериментируйте 😉

         Елена_рюу сказал

      Да, я знаю krita, он выглядит очень полным и имеет интересные функции, но обидно, что для установки программы мне нужно загрузить весь DE 🙁, ну, может быть, однажды у меня будет приличный компьютер с 8 ГБ оперативной памяти для запуска KDE xDDD, спасибо за совет

           карликовый сказал

        Насколько я знаю, в этом нет необходимости, но я игнорирую эту деталь, поэтому не могу обсуждать вас xD

             Елена_рюу сказал

          Хорошо, я вам скажу, потому что когда я использую pacman -S, мне нужно установить весь KDE.

      Лепер_Иван сказал

    Отличный Туто .. Я буду применять его на практике в очень короткие сроки.

      Драгнелл сказал

    Я люблю микс аниме + gimp = круто

         Елена_рюу сказал

      конечно !!

      Алгабе сказал

    Эффект выглядит очень круто и этот идет в журнал, спасибо! :]

      Зиг84 сказал

    так что я знаю….

      Ротс87 сказал

    Уааааа с твоими баллами, так что я буду продолжать бороться за роль графического дизайнера

         карликовый сказал

      Дизайнер с GIMP ... Мне это сложно, если вы не хотите работать строго в цифровой сфере.

      Криснепита сказал

    Прямо сейчас я тестирую этот и другой ваш учебник, и действительно ли они работают xD
    +10 бонусных баллов за использование Хомура ~

         Елена_рюу сказал

      Я рада, что ты осмелился использовать канитель ^ _ ^
      хахахаха спасибо за парня +10 таринга
      Я фанат HomuHomu * w *

      Эрунамо ДЖАЗ сказал

    Хумура * - * !!!!

      MSX сказал

    Доброе утро спасибо!

      Йойо Фернандес сказал

    Ницца

      medina07 сказал

    Большое спасибо за руководство, если однажды я осмелюсь дать GIMP еще один шанс в моей жизни.

      пандев92 сказал

    Я собираюсь установить gimp, чтобы посмотреть, смогу ли я это сделать 🙂

         Адониз (@ NinjaUrbano1) сказал

      sudo aptitude установить gimp
      pacman -s установить gimp

      это не так уж и сложно XD

           пандев92 сказал

        Nooooooo xD, я хотел сказать, давай посмотрим, смогу ли я сделать то, что написано в руководстве xD

      Оскар сказал

    Спасибо за руководство. Вы только что узнали, для чего нужна функция «трассировки маршрута», я никогда ее не пробовал.

    Самое лучшее в этой программе то, что в ней есть все, и вы можете работать разными способами ... вы также можете:

    1- На слое (уже вырезанном) щелкните противоположной кнопкой и выберите «альфа к выделению».
    2- Нажимаешь Ctrl и +, указываем количество в пикселях, принимаем.
    3- Новый слой, перетаскиваем цвет границы внутри выделения, опускаем слой на фон,
    4- и создаем тень: Меню / фильтры / огни и тени / отбрасываем тень ...

    Привет и спасибо!

         Елена_рюу сказал

      Да, действительно GIMP очень универсален и полон функций, то, как вы это делаете, также интересно и практично, но я хотел использовать функции, которые уже включены, было бы напрасной тратой никогда их не использовать, верно? 😀

      Хьюга_Неджи сказал

    Посмотрим, понял ли я….

    Эффект стикера состоит в том, чтобы сделать изображение похожим на стикер, верно?
    Это было бы не то же самое:
    - Рендеринг (извлечение или обрезка изображения из исходного окружения)
    - Дублируйте слой готового рендера
    - Залейте нижний слой черным.
    - Уменьшите непрозрачность слоя с черной заливкой, чтобы он выглядел как тень
    - Немного сдвиньте черный слой
    ?

    Пожалуйста, не принимайте меня, поскольку мудрые скрещенные только ищут альтернативы для достижения того же результата, который, кстати, великолепен.

         Хьюга_Неджи сказал

      Я почти дам вам руководство, как добиться аналогичного эффекта, выполнив другие шаги

         Елена_рюу сказал

      в том, что это настолько просто, что это достигается так, как вы хотите, хахахахаха, я не думаю, что вы мудрый, только то, что существует так много людей и мировоззрений как способов достичь чего-то в жизни.

      ура ^ _ ^

      Ситукс сказал

    Спасибо helena_ryuu, сегодня воспользуюсь эффектом стикера для лейбла 🙂

      АуросZx сказал

    Как всегда, helena_ryuu, делает свои отличные уроки по GIMP 🙂 Большое спасибо.

      medina07 сказал

    Я рекомендую вам взглянуть на Gimp Magazine, там вы найдете работу, проделанную с Gimp и его плагинами, а также учебные пособия (на английском языке) от опытных пользователей в области графического дизайна.

    http://gimpmagazine.org

      Ксавье сказал

    Большой! Большое спасибо за учебник. Время от времени мне нравится играть с GIMP, теперь у меня есть новый трюк

    Приветик!

      загрузок сказал

    Отличный трюк, кстати, № 2 журнала GIMP отсутствует. Ура

      marian436 сказал

    спасибо за этот урок, но в gimp 2.8 последний шаг, который называется отбрасывание тени, не появляется ... как это делается в этом случае для получения тени ??? Помогите "!

      LOL сказал

    Здравствуйте, приехал троллить XD ...
    Да здравствуют стили слоя !!!!! XD
    Конечно, мы можем жить без них, на самом деле все, что я хотел бы иметь в GIMP, - это не эффекты слоев и смарт-объекты, а более эффективный редактор градиентов.