Cycles: будущий движок рендеринга Blender

Самый утомительный раздел любой программы 3D-моделирования - это рендеринг, он может занять минуты, часы или даже целые дни, это очень интенсивная работа для ЦП, но ... что, если бы об этом позаботился графический процессор?

Cycles - это новый движок рендеринга, который разрабатывается для Blender, это будет эволюция текущего движка, и вы можете использовать преимущества графического процессора для выполнять вычисления в 10-50 раз быстрее, или даже больше, с использованием параллельно видеокарт.

   

На данный момент Cycles использует платформу NVIDIA CUDA для рендеринга, хотя в будущем планируется также реализовать OpenCL для поддержки карт ATI.

Сегодня можно протестировать компиляцию Blender с этим новым движком, чтобы проверить ее, еще предстоит пройти долгий путь, чтобы закончить, но этого достаточно, чтобы дать нам представление о том, что это будет в будущем.

Карты NVIDIA поддерживаются сериями Geforce 8xxx и 9xxx, хотя рекомендуется их использование с новейшими GTX 2xx, GTX 4xx или GTX 5xx, поскольку именно они действительно показывают увеличение скорости, более старые карты могут иметь еще более низкая производительность при использовании центрального процессора.

Установка

Просто разархивируйте пакет .7z и запустите исполняемый файл блендера.

источник: blender.org


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.