Blender 3.0 уже выпущен и содержит множество улучшений и изменений.

Открытие Blender Foundation недавно запуск новой версии Блендер 3.0, версия, в которой было внесено большое количество изменений и улучшений, включая новые элементы интерфейса, улучшения в движке рендеринга, среди прочего.

Тем, кто не знаком с Blender, следует знать, что это бесплатный пакет 3D-моделирования, подходящий для множества задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графика, разработка игр, моделирование, рендеринг, композитинг, отслеживание движения, скульптура, создание анимации и редактирование видео.

Основные новости в Blender 3.0

В этой новой версии обновлен пользовательский интерфейс и предложен новый скин в котором элементы интерфейса стали более контрастными а меню и панели теперь имеют закругленные углы. Унифицирован внешний вид разных виджетов, Кроме того, реализация была улучшена за счет предварительного просмотра миниатюр и масштабирования.

Также подчеркивается, что добавлен новый редактор: Asset Browser, что упрощает работу с различными дополнительными объектами, материалами и блоками окружения. Предоставляет возможность определять библиотеки элементов, группировать элементы в каталогах и прикреплять метаданные, такие как описания и теги, для облегчения поиска. Вы можете прикреплять к элементам произвольные эскизы.

Механизм рендеринга Cycles был переработан со значительными улучшениями. Что касается производительности графического рендеринга, утверждается, что благодаря новому коду, выполняемому на стороне графического процессора, и изменению планировщика по сравнению с предыдущей версией, скорость рендеринга типовых сцен увеличена с 2 до 8 раз.

Кроме того, добавлена ​​поддержка аппаратного ускорения вычислений с использованием технологий NVIDIA CUDA и OptiX. Добавлен новый бэкэнд AMD HIP для графических процессоров AMD (гетерогенный интерфейс для переносимости), предлагающий среду выполнения C ++ и диалект C ++ для создания переносимых однокодовых приложений для графических процессоров AMD и NVIDIA (AMD HIP в настоящее время доступен только для Windows и карт дискретный RDNA / RDNA2, а для Linux и более старых видеокарт AMD появятся в версии Blender 3.1).

также значительно улучшено качество и скорость отклика интерактивного рендеринга области просмотра, даже при включенном режиме наложения. Сдвиг особенно полезен при настройке освещения. Отдельные предустановки добавлены для области просмотра и выборки. Улучшена отзывчивая выборка. Добавлена ​​возможность устанавливать лимит времени для рендеринга сцены или рендеринга до достижения определенного количества сэмплов.

Библиотека Intel OpenImageDenoise обновлен до версии 1.4., что позволило повысить уровень детализации после удаления шума во вьюпорте и во время финального рендеринга. К проходному фильтру была добавлена ​​новая настройка предварительного фильтра для управления шумоподавлением с использованием вспомогательного и нормального альбедо.

Добавлен режим Shadow Terminator для удаления артефактов на краю света и тени, которые типичны для моделей с большим шагом полигональной сетки. Кроме того, предлагается новая реализация Сумеречного Охотника, которая поддерживает отраженный свет и подсветку, а также настройки для управления охватом реальных и синтетических объектов. Улучшено качество цветных теней и точных отражений при смешивании 3D с реальными кадрами.

Механизм рендеринга Иви, выполняет в 2-3 раза быстрее при редактировании очень больших сеток. Реализованы узлы «Длина волны» и «Атрибут» для определения настраиваемых атрибутов сетки. Полная поддержка предоставляется для атрибутов, генерируемых геометрическими узлами.

Расширен интерфейс управления геометрическими объектами. на основе узлов (Geometry Nodes), в которых был переработан метод определения групп узлов и предложена новая система атрибутов. Было добавлено около 100 новых узлов для взаимодействия с кривыми, текстовыми данными и экземплярами объектов.

Video Sequencer добавляет поддержку работы с изображениями и видеодорожками, предварительный просмотр миниатюр и преобразование дорожек прямо в области предварительного просмотра, аналогично тому, как это реализовано в 3D-окне просмотра. Кроме того, видеоредактор предоставляет возможность связывать произвольные цвета с дорожками и добавлять режим перезаписи, помещая одну дорожку поверх другой.

Также подчеркивается, что возможности осмотра места происшествия были расширены за счет использования гарнитур виртуальной реальности, включая возможность просмотра контроллеров и навигации посредством телепортации через сцену или полета над ней. Добавлена ​​поддержка 3D-шлемов Varjo VR-3 и XR-3.

В конце концов Если вам интересно узнать об этом больше, вы можете проверить детали По следующей ссылке.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.