Ubisoft будет использовать Blender для будущего контента, а также будет поддерживать Blender Foundation.

смеситель

Ubisoft Анимационная Студия (БАС) объявила в понедельник о своем намерении внедрить программу Blender для анимации с открытым исходным кодом в ближайшие дни. как основной инструмент создания цифрового контента (DCC). В то же время компания объявила, что теперь будет поддерживать разработку Blender. присоединившись к Фонду развития Blender в качестве корпоративного золотого члена.

Пьеро Жаке, менеджер по производству БПЛА, предлагает некоторые пояснения по почему это движение. Ubisoft - французская компания, которая разрабатывает, издает и распространяет видеоигры, созданные в марте 1986 года.

Компания занимается разработкой игр AAA (Triple-A). По этой причине компания изначально задумывалась о том, чтобы предлагать фильмы и сериалы класса AAA, что, очевидно, привело к созданию в 2011 году отдела инкубатора, который помог бы реализовать новые проекты путем предоставления творческой и технологической поддержки своим режиссерам и артистам.

Ubisoft Анимационная Студия (БАС) - студия Ubisoft Film & Television, занимающаяся созданием анимационных фильмов и сериалов. Это отдел, миссия которого - исследовать новые визуальные стили и творческие инструменты, которые могут помочь раздвинуть границы анимации.

По словам Пьеро Жаке, Начальник производства БАС, эволюция в сторону программного обеспечения с открытым исходным кодом проистекает из видения компании трансформации рабочего процесса сосредоточены на внутреннем программном обеспечении в более гибкой среде разработки.

Поддерживается открытым исходным кодом и внутренними решениями. Он объяснил, что в этом новом рабочем процессе Blender заменит внутренний инструмент создания цифрового контента UAS. «Мы будем использовать его для создания короткого контента с инкубатором и начнем использовать его на наших следующих выставках в 2020 году», - сказал он.

Жакет Пьеро Он сказал, что Blender представляет собой лучший вариант для нового направления компании.

По его словам, Blender - очевидный выбор для UAS, учитывая большой шаг компании. Кроме того, продолжает он, он пользуется поддержкой очень сильного и преданного сообщества, что делает его одним из самых динамичных инструментов создания цифрового контента (DCC) на рынке.

По его мнению, тот факт, что Blender имеет открытый исходный код это позволит компании внести свой вклад в ее развитие в качестве корпоративного члена. В то же время он также делится с сообществом некоторыми инструментами, которые будет разрабатывать его преданная команда Blender.

«Нам нравится идея, что этот взаимный обмен между фондом, сообществом и нашей студией в конечном итоге приносит пользу всем», - добавил он.

В рамках корпоративного членства этот уровень членства предназначен для организаций, которым нужна возможность более подробно контролировать, что будет финансироваться за счет их взносов.

Ubisoft будет иметь прямой доступ к команде Blender для стратегических обсуждений. Планы работы и приоритеты будут максимально соответствовать вашим потребностям.

Blender Foundation будет активно связываться с корпоративными членами для обсуждения полугодового планирования грантов и обзора проектов, поддержанных в прошлом. Кроме того, корпоративным участникам назначается знакомое имя и логотип Blender.

Кроме того, Blender 2.8, выпуск которого запланирован на ближайшее время, поможет изменить правила игры для индустрии компьютерной графики.

По его словам, Blender уже давно находится в поле зрения Ubisoft. Кроме того, он гарантирует, что за последний год все больше и больше художников UAS проявили большой интерес к его использованию в производстве.

«Рост нашего внутреннего сообщества Blender, а также инновации, представленные в 2.8, такие как UX-рендеринг в реальном времени, Grease Pencil и обновленный EEVEE, убедили нас, что пришло время поддержать наших художников. и продюсеры, которые хотели добавить Blender в свой набор инструментов, - сказал Пьеро Жаке.

Забегая вперед, Жаке, Ubisoft, в частности Ubisoft Animation Studio, считает открытый исходный код лучшей доступной моделью разработки программного обеспечения и готова не только инвестировать, но и вносить свой вклад в разработку программного обеспечения с открытым исходным кодом. Он созревает как Blender, который быстро развивается со скоростью индустрии.

источник: https://news.ubisoft.com


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.