Ubisoft будет использовать Blender для будущего контента, а также будет поддерживать Blender Foundation.

смеситель

В понедельник студия анимации Ubisoft Animation Studio (UAS) объявила о своем намерении в ближайшие дни использовать программное обеспечение для анимации с открытым исходным кодом Blender в качестве основного инструмента для создания цифрового контента (DCC). Одновременно компания сообщила, что теперь будет поддерживать разработку Blender , присоединившись к Фонду развития Blender в качестве корпоративного золотого члена.

Пьеро Жакет, менеджер по производству в UAS, предлагает некоторые объяснения этому шагу. Ubisoft — французская компания, занимающаяся разработкой, изданием и распространением видеоигр, основанная в марте 1986 года.

Компания занимается разработкой игр AAA (Triple-A). По этой причине компания изначально задумывалась о том, чтобы предлагать фильмы и сериалы класса AAA, что, очевидно, привело к созданию в 2011 году отдела инкубатора, который помог бы реализовать новые проекты путем предоставления творческой и технологической поддержки своим режиссерам и артистам.

Ubisoft Animation Studio (UAS) — это студия Ubisoft Film & Television, занимающаяся созданием анимационных фильмов и сериалов. Ее миссия — исследовать новые визуальные стили и творческие инструменты, которые могут помочь расширить границы анимации.

По словам Пьеро Жаке, менеджера по производству в UAS, переход к программному обеспечению с открытым исходным кодом обусловлен стремлением компании преобразовать рабочий процесс, ориентированный на внутреннее программное обеспечение, в более гибкую среду разработки.

Поддерживается открытым исходным кодом и внутренними решениями. Он объяснил, что в этом новом рабочем процессе Blender заменит внутренний инструмент создания цифрового контента UAS. «Мы будем использовать его для создания короткого контента с инкубатором и начнем использовать его на наших следующих выставках в 2020 году», - сказал он.

Пьеро Жакет заявил, что Blender представляет собой наилучший вариант для нового направления развития компании.

По его словам, Blender — очевидный выбор для UAS, учитывая высокие показатели компании. Более того, он продолжает, у него есть поддержка очень сильного и активного сообщества, что делает его одним из самых динамичных инструментов для создания цифрового контента (DCC) на рынке.

По его мнению, открытый исходный код Blender позволит компании внести свой вклад в его развитие в качестве корпоративного члена. В то же время он также делится с сообществом некоторыми инструментами, которые разработает его команда разработчиков Blender.

«Нам нравится идея, что этот взаимный обмен между фондом, сообществом и нашей студией в конечном итоге приносит пользу всем», - добавил он.

В рамках корпоративного членства этот уровень членства предназначен для организаций, которым нужна возможность более подробно контролировать, что будет финансироваться за счет их взносов.

Ubisoft получит прямой доступ к команде Blender для стратегических обсуждений. Рабочие планы и приоритеты будут максимально согласованы с их потребностями.

Blender Foundation будет активно связываться с корпоративными членами для обсуждения полугодового планирования грантов и обзора проектов, поддержанных в прошлом. Кроме того, корпоративным участникам назначается знакомое имя и логотип Blender.

Кроме того, Blender 2.8, выпуск которого запланирован на ближайшее время, поможет изменить правила игры для индустрии компьютерной графики.

По его словам, Blender давно находится в поле зрения Ubisoft. Он также утверждает, что за последний год всё больше художников, работающих с UAS-технологиями, проявляют большой интерес к его использованию в производстве.

«Рост нашего внутреннего сообщества Blender, а также инновации, представленные в 2.8, такие как UX-рендеринг в реальном времени, Grease Pencil и обновленный EEVEE, убедили нас, что пришло время поддержать наших художников. и продюсеры, которые хотели добавить Blender в свой набор инструментов, - сказал Пьеро Жаке.

Забегая вперед, Жаке, Ubisoft, в частности Ubisoft Animation Studio, считает открытый исходный код лучшей доступной моделью разработки программного обеспечения и готова не только инвестировать, но и вносить свой вклад в разработку программного обеспечения с открытым исходным кодом. Он созревает как Blender, который быстро развивается со скоростью индустрии.

Источник: https://news.ubisoft.com


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google