Blender 2.90 prichádza s vylepšeniami pre svoje enginy, karty Nvidia, užívateľské rozhranie a ďalšie

Nedávno fVydanie novej verzie Blenderu 2.90 bolo oznámené, verzia, v ktorej je predstavených niekoľko dôležitých zmien softvéru, ako aj aktualizácie, ktoré zlepšujú výkon.

A to je napríklad v tejto novej verzii Blenderu 2.90 motor Cycles predstavuje nový cloudový model Nishita ktorý využíva generovanie textúr na základe simulácie.

Na sledovanie lúčov CPU v cykloch, Jedná sa o knižnicu Intel Embree, ktorá výrazne zvýšila výkon vykresľovaním scén s efektom rozostrenia na sprostredkovanie dynamiky pohybu objektu (pohybové rozostrenie) a všeobecne tiež urýchlil vykreslenie scén so zložitou geometriou.

Napríklad čas výpočtu testovacej scény agenta 327 s pohybovým rozmazaním sa znížil z 54:15 na 5:00.

Vykresľovací modul z eevee, ktorý podporuje fyzicky správne vykreslenie v reálnom čase a na vykreslenie používa iba GPU (OpenGL), úplne prepísal implementáciu efektu rozmazania pohybu, pridala podporu pre deformáciu ôk a zvýšila presnosť.

Plná podpora sochárskeho modelovania s viacerými rozlíšeniamis (Modifikátor Multires): používateľ si teraz môže vybrať rôzne úrovne rozdelenia povrchu (rozdelenie, čiastočná konštrukcia hladkých povrchov pomocou mnohouholníkovej siete) a prepínať medzi úrovňami.

Je tiež možné rekonštruovať nízke úrovne vytyčovania povrchu a extrahovať posuny, ktoré možno použiť na import modelov z ľubovoľnej aplikácie na modelovanie sôch do mriežky a na opätovné vytvorenie všetkých úrovní vytyčovania povrchu pre úpravy v rámci modifikátora. Teraz môžete vytvárať jednoduché, lineárne a hladké povrchové úpravy bez zmeny typu modifikátora.

Kým pre Linux je implementovaná počiatočná podpora protokolu Wayland, pre ktoré je navrhnutá možnosť kompilácie WITH_GHOST_WAYLAND. X11 sa v predvolenom nastavení stále používa, pretože niektoré funkcie Blenderu ešte nie sú k dispozícii v prostrediach založených na Waylande.

Všetky grafické karty NVIDIA, počnúc rodinou Maxwellových (GeForce 700, 800, 900, 1000), majú možnosť použiť mechanizmus potlačenia šumu OptiX.

Navrhujú sa dva spôsoby vizualizácie vlasovej štruktúry: Režim rýchlej zaoblenej čelenky (zobrazuje vlasy ako plochú čelenku so zaoblenými normálmi) a režim 3D krivky náročné na zdroje (vlasy sa zobrazujú ako 3D krivky).

Pridaná možnosť nastavenia rolovania Shadow Terminator pri prichytávaní k objektom na odstránenie artefaktov s hladkými normálkami v sieťach s malými detailmi.

Pridaná podpora pre knižnicu Intel OpenImageDenoise pre interaktívne potlačenie šumu v 3D výreze a počas finálneho vykresľovania (funguje na procesoroch Intel a AMD s podporou SSE 4.1).

Pre užívateľské rozhranie bol vylepšený operátor vyhľadávania teraz pokrýva aj položky ponuky. Do 3D výrezu bola pridaná nová štatistická vrstva.

Stavový riadok teraz zobrazuje iba predvolenú verziu a ďalšie údaje, ako napríklad štatistika a spotreba pamäte, sú povolené prostredníctvom kontextovej ponuky. Bola implementovaná možnosť pretiahnutia a zmeny usporiadania modifikátorov v režime drag and drop.

Z ďalších zmien, ktoré vynikajú:

  • Bol pridaný filter na simuláciu textílie na mnohouholníkovej mriežke pomocou štyroch režimov modelovania.
  • Do modelovacích nástrojov bol pridaný nový nástroj na automatické rozdelenie a odstránenie susedných plôch počas operácií extrúzie.
  • Nástroj a modifikátor skosenia implementujú režim „Absolútny“ na použitie absolútnych hodnôt namiesto percent a tiež používajú novú metódu na definovanie materiálu a rozbaľovania (UV) pre stredové polygóny v nepárnych segmentoch.
  • Podpora Snapov založená na Bézierovi je teraz k dispozícii vo vlastnom profile nástroja pre úpravy a skosenie.
  • Modifikátor oceánu má teraz generovanie máp pre smer postriekania.
  • V editore Unfold (UV) poskytuje pohyb prvkov mnohouholníkovej siete automatickú korekciu vrcholu a rozvinutie farieb.
  • Ukladanie údajov o dyme a tekutinách do pamäte bolo pre každý rámec implementované v súbore .vdb.
  • Vylepšená podpora pre import a export glTF 2.0.

Nakoniec, ak máte záujem o získanie novej verzie, môžete tak urobiť z nasledujúceho odkazu 


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.