Generálny riaditeľ Unity nazýva vývojárov „idiotmi“, pretože neuprednostňujú speňaženie

Počas rozhovoru o nedávnom zlúčení Unity, generálny riaditeľ John Riccitiello mal na vývojárov tvrdé slová mobilných hier Monetizáciu neberú vážne.

jednota oznámila (mimochodom, krátko po prepustení asi 200 ľudí) ktorá by sa zlúčila s reklamnou technologickou spoločnosťou Ironsource. Podľa generálneho riaditeľa Unity Marca Whittena toto partnerstvo okrem iného poskytne vývojárom používajúcim motor viac spôsobov, ako speňažiť svoje aplikácie a „poraziť hluk“.

Unity Technologies, výrobca videoherného enginu Unity, oznámil fúziu so spoločnosťou ironSource, ktorá ponúka služby na speňaženie svojich aplikácií. Stanoveným cieľom je umožniť ktoré majú tvorcovia reklamy, vydavatelia a producenti najlepšie nástroje na dosah ruky pre spätnú väzbu o úspechu a speňaženie produktov. V tomto zmysle spoločnosť oznamuje, že chce zredukovať aspekt „Vytvoriť a potom speňažiť“, aby ponúkla plynulejší proces vytvárania (pri ktorom sa speňaženie uskutočňuje skôr). Konkrétne to oznamuje prístup k nástrojom ironSource Supersonic v Unity.

Oznámenie prišlo dva týždne po tom, ako vlna prepúšťania v Unity Technologies zasiahla jej zamestnancov po celom svete. Podľa správy generálny riaditeľ Unity John Riccitiello minulý mesiac zamestnancom povedal, že spoločnosť je na pevných finančných základoch a nechystá sa uchýliť k prepúšťaniu.

Unity naďalej platí tým, ktorí boli prepustení na mesiac, a potom ponúka ďalší mesiac odstupného odstupné a zdravotné krytie COBRA. Príslušní zamestnanci sa môžu uchádzať aj o iné otvorené pozície v rámci spoločnosti. Ale tu je nakopnutie: Spoločnosť údajne vyhlásila zmrazenie náboru vo všetkých oddeleniach.

Unity potvrdila prepúšťanie vo vyhlásení a uviedla, že sa to týkalo viac ako 200 ľudí:

„Ako súčasť prebiehajúceho procesu plánovania, v ktorom pravidelne posudzujeme úroveň našich zdrojov v porovnaní s našimi obchodnými prioritami, sme sa rozhodli preorientovať niektoré naše zdroje, aby sme sa lepšie zamerali a podporili náš dlhodobý rast. To viedlo k ťažkým rozhodnutiam, ktoré ovplyvnili približne 4 % celej pracovnej sily Unity. Sme vďační za príspevky tých, ktorí opúšťajú Unity a podporujeme ich počas tohto náročného prechodu."

Oznámenie o nadchádzajúcej fúzii Unity so spoločnosťou ironSource bolo pre mnohých veľkým prekvapením, ale podľa generálneho riaditeľa Unity Technologies Johna Riccitiella a hlavného viceprezidenta a generálneho riaditeľa Unity Create Marca Whittena je partnerstvo najnovším krokom v odvetví, ktoré explodovalo počas pandémii COVID a bude sa naďalej rozvíjať.

Svedčí to aj o dôvere Unity v mobilné zariadenia. Riccitiello a Whitten si sadli na rozhovor o tom, ako k zlúčeniu došlo, o optimizme spoločnosti pre budúcnosť odvetvia napriek hroziacej recesii a o tom, prečo vývojári nemôžu prestať obťažovať monetizáciu a spätnú väzbu.

Oznámenie sa zameriava na transformáciu Unity na zmiešaný rastový motor s funkciami, ako je integrácia metrík speňaženia. Akú spätnú väzbu od vývojárov ste dostali, ktorá vás priviedla na túto adresu*?

whitten: Všetko sa to scvrkáva na dve kľúčové veci: prvou je obrovský úspech tvorby hier vo všeobecnosti, najmä na mobilných zariadeniach. Druhým je počet spustení mobilných telefónov každý mesiac, v desiatkach tisíc…

Implementácia speňaženia skôr v procese a konverzácii je určite uhol, ktorý niektorí vývojári zatlačili späť.

Riccitiello: Ferrari a niektorí ďalší výrobcovia špičkových automobilov stále používajú hlinené nože a rezbárske nože. Je to veľmi malá časť herného priemyslu, ktorá funguje týmto spôsobom, a niektorí z týchto ľudí sú mojimi obľúbenými ľuďmi na svete: sú to tí najkrajší, najčistejší, najkrajší a najúžasnejší ľudia. Patria tiež medzi najväčších zasraných idiotov...

Ale toto odvetvie rozdeľuje ľudí medzi tých, ktorí sa stále držia tejto filozofie, a tých, ktorí v drvivej väčšine prijímajú to, ako pochopiť, čo robí produkt úspešným. A nepoznám žiadneho úspešného umelca, ktorému by bolo jedno, čo si myslí ich hráč. Tu sa táto slučka spätnej väzby vracia a môžu sa rozhodnúť ju ignorovať. Ale rozhodnúť sa nič nevedieť nie je dobré rozhodnutie.

Videl som, že skvelé hry zlyhali, pretože si nastavili stresový cyklus na dve minúty, keď ho mali nastaviť na jednu hodinu. Bez tohto nastavenia a toho, čo to robí s rýchlosťou odchodu, si možno nevšimnete rozdiel v produkte medzi masívnym zásahom a obrovským flopom. 

Whitten: Aby som zopakoval Johnovu myšlienku, Unity demokratizovalo stvorenie. Ak by som vám v týchto dňoch povedal, že ďalší titul v pevnej väzbe budú vyvíjať dvaja chlapíci sediaci v byte na Filipínach, dvakrát by ste ani nemrkli. V nástrojoch, ktoré umožňujú ľuďom objaviť, že takto si chcú zarábať na živobytie, je krása a našou zodpovednosťou je pokračovať v tejto demokratizácii.

Fuente: https://www.nme.com


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Užívateľ systému Linux dijo

    Kolaps akciového trhu v posledných mesiacoch, ktorý stratil veľkú časť svojej hodnoty, je súčasťou dôsledkov, ktoré majú. Vzostup Godota ohrozuje aj Unity. Godot už teraz výrazne prevyšuje GameMaker v záujme vývojárov a v prieskumoch ho vyradil z druhého miesta.