Microsoft sa pripojil k Open 3D Foundation, otvorenému hernému enginu Amazonu

Oznámila to nadácia Linux Foundation Microsoft sa pripojil k Open 3D Foundation (O3DF), ktorá bola založená, aby pokračovala v spoločnom vývoji Open 3D Engine (O3DE) po tom, čo ho vydala spoločnosť Amazon.

Microsoft patril medzi najlepších prispievateľov spolu s Adobe, AWS, Huawei, Intel a Niantic. V správnej rade O3DF bude pôsobiť zástupca spoločnosti Microsoft. Celkový počet členov Open 3D Foundation dosiahol 25.

Od otvorenia zdrojového kódu bolo vykonaných asi 14.000 XNUMX zmien na motore O3DE, ktorý pokrýva približne 2 milióny riadkov kódu. Každý mesiac je v projektových úložiskách fixovaných 350-450 záväzkov od 60-100 vývojárov.

Hlavným cieľom projektu je poskytujú otvorený, vysokokvalitný 3D engine na vývoj moderných hier triedy AAA a hi-fi simulátorov, ktoré môžu bežať v reálnom čase a poskytovať filmovú kvalitu.

Otvorte 3D engine je revidovaná a vylepšená verzia proprietárneho enginu predtým vyvinutého spoločnosťou Amazon Lumberyard založený na technológii CryEngine licencovanej od Cryteku v roku 2015. Engine obsahuje integrované prostredie pre vývoj hier, viacvláknový fotorealistický renderovací systém Atom Renderer s podporou Vulkan, Metal a DirectX 12, rozšíriteľný editor 3D modelov, systém animácií postáv ( Emotion FX), vopred zostavený vývojový systém, modul na simuláciu fyziky v reálnom čase a matematické knižnice využívajúce inštrukcie SIMD.

Na definovanie logiky hry možno použiť vizuálne programovacie prostredie (Script Canvas), ako aj jazyky Lua a Python.

Motor už ho používa Amazon, rôzne herné a animačné štúdiá a robotické spoločnosti. Z hier vytvorených na základe enginu možno vyzdvihnúť New World a Deadhaus Sonata. Projekt bol pôvodne navrhnutý tak, aby vyhovoval vašim potrebám a má modulárnu architektúru.

Celkovo je ponúkaných viac ako 30 modulov dodávaných ako samostatné knižnice, vhodné na výmenu, integráciu do projektov tretích strán a samostatné použitie. Napríklad vďaka modularite môžu vývojári nahradiť grafický renderer, zvukový systém, jazykovú podporu, sieťový zásobník, fyzikálny engine a akékoľvek ďalšie komponenty.

Projekt bol pôvodne navrhnutý tak, aby vyhovoval vašim potrebám a má modulárnu architektúru. Celkovo je ponúkaných viac ako 30 modulov dodávaných ako samostatné knižnice, vhodné na výmenu, integráciu do projektov tretích strán a samostatné použitie. Napríklad vďaka modularite môžu vývojári nahradiť vykresľovanie grafiky, zvukový systém, jazykovú podporu, sieťový zásobník, fyzikálny engine a akýkoľvek iný komponent.

Z hlavných komponentov vyniknú nasledovné:

  • Integrované prostredie pre vývoj hier.
  • Viacvláknový fotorealistický renderovací engine Atom Processor s podporou grafických API Vulkan, Metal a DirectX 12.
  • Rozšíriteľný editor 3D modelov.
  • Zvukový subsystém.
  • Systém animácie postáv (Emotion FX).
  • Systém vývoja polotovarov (prefabrikátov).
  • Motor na simuláciu fyziky v reálnom čase. Podporuje NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast a AMD TressFX pre simuláciu fyziky.
  • Matematické knižnice, ktoré používajú inštrukcie SIMD.
  • Sieťový subsystém s podporou kompresie a šifrovania prevádzky, simulácia problémov siete, replikácia dát a synchronizácia toku.
  • Univerzálny sieťový formát pre herné prostriedky. Môžete generovať zdroje zo skriptov Pythonu a načítať zdroje asynchrónne.
  • Komponenty na definovanie logiky hry v Lua a Pythone.

Z výrazné rozdiely medzi O3DE a Amazon Lumberyard engine, vrátane nového systému zostavovania Cmake, modulárna architektúra, open source utility, nový vopred zostavený systém, rozšíriteľné používateľské rozhranie založené na Qt, ďalšie možnosti pre prácu s cloudovými službami, optimalizácia výkonu, nové možnosti siete, vylepšené vykresľovanie enginu s podporou sledovania lúčov, globálneho osvetlenia, predvídania a oneskoreného vykresľovania.

Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa o tom viac, môžete sa obrátiť na podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.