RPM balenie. Časť 3: Balenie LÖVE

Prvý vykonáme praxe de zabaliť s RPM, a bude to obalový engine hry, ktorú chceme hrať. Bez nej by hra nefungovala.

Všetko čo potrebuješ je láska

VIDÍ TO je nástroj pre 2D hry napísané v systéme Windows LuaNie Tetris 2 je to hra stvorená pre uvedený engine. Z dôvodu závislostí založených na libmpg123 Nie sú v oficiálnych úložiskách, takže je ideálny pre výukový program.

Súbory SPEC dostupné v openSUSE slúžili ako inšpirácia.

Stiahnite si zdrojový kód

Budete si musieť stiahnuť zdroje a umiestniť ich do priečinka ZDROJE.

cd ~ / rpmbuild / ZDROJE
wget https://bitbucket.org/rude/love/downloads/love-0.7.2-linux-src.tar.gz

Vytvorte prázdnu šablónu špecifikácie

Tento príkaz vytvorí láska.spec. V RPM je názov súborov dosť dôležitý, pretože jeho nomenklatúra je štandardizovaná na označenie mnohých vecí, ako je napríklad vaša architektúra, verzia, vydanie, distribúcia atď.

cd ~ / rpmbuild / SPECS
rpmdev-newspec láska

Otvoríme novovytvorený súbor ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec. Uvidíte, že ide o prázdnu šablónu. Prvá časť je myslím dosť vysvetľujúca. Naplníme to informácie na jeho oficiálnej stránke.

Vyplňte šablónu a vytvorte náš prvý SPEC

Ako vyzerá celý súbor, som uviedol veľa komentárov, ktoré vysvetľujú jednotlivé oddiely:

# Názov balíka.
# Podľa normy odstránime prehlásku na „o“.
Názov: láska

# Verzia podľa pôvodného autora balíka (proti prúdu)
Verzia: 0.7.2

# Verzia balenia. Zakaždým, keď upravíme balík, pridáme jeden do
# toto číslo. Týmto spôsobom ju viete aktualizovať.
Vydanie: 1% {? Dist}

# Stručný popis balíka
Zhrnutie: LÖVE je bezplatný 2D herný engine pre ľahké vytváranie hier v Lua


# Licencia (iba meno)
Licencia: ZLIB

# Webové stránky programu
URL: http://love2d.org/

# Spravidla presná adresa URL, z ktorej sa sťahujú pôvodné zdroje
# v archíve .tar.gz, .zip alebo niečo podobné.
#
# Ako vidíte, používame makra, takže ak aktualizujeme balík, nebude tam žiadny
# upravte tento riadok. Makrá „názov“ a „verzia“ pochádzajú z čoho
# sme naznačili vyššie.
Zdroj0: https://bitbucket.org/rude/%name/downloads/%name-%version-linux-src.tar.gz


# Závislosti potrebné na zostavenie balíka.
# Vieme to, pretože to umiestňuje na svoju webovú stránku.
BuildRequires: flac-devel
BuildRequires: freetype-devel
BuildRequires: glibc-devel
BuildRequires: libmpg123-devel
BuildRequires: libmodplug-devel
BuildRequires: physfs-devel
BuildRequires: mesa-libGL-devel
BuildRequires: openal-soft-devel
BuildRequires: DevIL-devel
BuildRequires: libvorbis-devel
BuildRequires: SDL-devel
BuildRequires: libmng-devel
BuildRequires: libtiff-devel
BuildRequires: lua-devel


###########
# Dlhý popis balenia
% popis
LÖVE je nepochybne úžasný 2D herný engine, ktorý umožňuje rýchlu hru
vývoj a prototypy v Lua.

Tento projekt sa neustále vyvíja a zmeny prichádzajú a odchádzajú, niekedy sú iniciované
nami a niekedy aj odporúčaniami ostatných. Ak máte predstavu ako
kvôli vylepšeniu herného enginu je veľmi žiaduce, aby ste nás kontaktovali a
dajte nám vedieť, čo si myslíte.


###########
# V tejto časti pripravíme zdroje na zostavenie a použitie
# opráv, ak nejaké máte
% prep

# Toto makro je funkcia, ktorá dekomprimuje pôvodné zdroje.
# Označujeme 2 parametre:
# -q: Tichý režim. Neposielajte správy pre každý súbor
# rozbalené.
# -n% name-HEAD: V takom prípade sa pri rozbalení vytvorí adresár s názvom
#% meno-HLAVA. Ak by sme to neoznačili, program by vyhľadal
# jedna sa volala% name-% verzia a jej nenájdenie by spôsobilo chybu.
% setup -q -n% name-HEAD

# Ako viete, textové súbory vytvorené v systéme Windows končia rn,
# zatiaľ čo v * nix končia iba na n. Takže k lepšiemu
# kompatibilita, odstránime písmená r z priloženej dokumentácie.
sed -i 's / r //' * .txt


###########
# V tejto časti zostavíme zdrojový kód
% budovania

# Toto je to isté ako robenie `. / Configure` s kopou ďalších parametrov, ktoré
# uľahčite nám nerobiť chyby.
% konfigurovať

# Pridajte predvolené možnosti výroby, ak existujú.
# V mojom prípade sa to rozšíri na `make -j3`.
zarobiť% {? _ smp_mflags}


###########
# Tu nainštalujeme program do% buildroot.
% Inštalácia

# Rovnako ako `vykonať inštaláciu` s mnohými požadovanými preddefinovanými parametrami.
% make_install


###########
# Tu kontrolujeme nainštalované súbory
% súborov

# S touto funkciou označíme súbory, ktoré sú dokumentáciou
% doc changes.txt licencia.txt readme.txt

# Ďalej musíte uviesť zoznam všetkých súborov, ktoré sa nainštalujú.
# Jediný súbor, ktorý to nainštaluje, je / usr / bin / love, alebo čo je rovnaké:
% _bindir /% meno


###########
# Nakoniec musíte vyplniť denník zmien balíkov
% zoznam zmien
* Pi 18. novembra 2011 Jairot Llopis 0.7.2-1
- Prvé vydanie
@ doména.com>

Pred vytvorením balíka máme posledný krok: inštaláciu závislostí. Použijeme utilitu z balíka yum-utils čítať ich priamo zo súboru, ktorý sme práve vytvorili.

sudo yum-builddep ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec

To by malo stačiť. Ďalej vytvoríme balíček.

rpmbuild -ba ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec

Pripravený! Náš balíček už máme distribuovaný v adresárovom strome. Budeme mať:

  • ~/rpmbuild/RPMS/x86_64/love-0.7.2-1.fc16.x86_64.rpm: RPM pripravené na inštaláciu.
  • ~ / rpmbuild / SRPMS / love-0.7.2-1.fc16.src.rpm: Zdrojové otáčky pripravené na ľahkú úpravu balíka. Zahŕňa súbor SPEC, zdrojový kód a opravy.
To, že máme herný engine, nám však samo osebe neurobí dobre. V ďalšom pokračovaní uvidíme ako postaviť hru samotnú.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Swatch dijo

    mohli by ste urobiť návod na balenie .deb

  2.   Lucas Matías Gomez dijo

    Aký dobrý návod by som tiež chcel, aby ste vytvorili jeden pre súbor .deb

  3.   vrátnik dijo

    muy bueno