Blender 3.0 už bol vydaný a prichádza s množstvom vylepšení a zmien

Odhalenie Nadácie Blender nedávno spustenie novej verzie Mixér 3.0, verzia, v ktorej bolo zavedené veľké množstvo zmien a vylepšení, vrátane nových prvkov rozhrania, vylepšení vykresľovacieho jadra, okrem iného.

Pre tých, ktorí nepoznajú Blender, by ste mali vedieť, že je to tak bezplatný balík 3D modelovania vhodný pre rôzne úlohy súvisiace s 3D modelovaním, 3D grafika, vývoj hier, simulácia, vykresľovanie, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, tvorba animácií a úprava videa.

Hlavné správy v Blenderi 3.0

V tejto novej verzii používateľské rozhranie bolo aktualizované a bol navrhnutý nový vzhľad v ktorom sa prvky rozhrania sa stali kontrastnejšími a ponuky a panely majú teraz zaoblené rohy. Vzhľad rôznych miniaplikácií bol zjednotený, Okrem toho bola implementácia vylepšená z náhľadu miniatúr a škálovania.

Je tiež zdôraznené, že bol pridaný nový editor: Prehliadač aktív, čo zjednodušuje prácu s rôznymi doplnkovými objektmi, materiálmi a blokmi prostredia. Poskytuje možnosť definovať knižnice položiek, zoskupovať položky v katalógoch a pripájať metadáta, ako sú popisy a značky pre jednoduché vyhľadávanie. K položkám môžete pripojiť ľubovoľné miniatúry.

Vykresľovací modul Cykly boli prepracované s výraznými vylepšeniami Vo výkone vykresľovania GPU sa uvádza, že vďaka novému kódu vykonávanému na strane GPU a zmene plánovača v porovnaní s predchádzajúcou verziou, rýchlosť vykresľovania typických scén sa zvýšila z 2 na 8-krát.

Okrem toho bola pridaná podpora pre akceleráciu hardvérových výpočtov pomocou technológií NVIDIA CUDA a OptiX. Pridaný nový backend AMD HIP pre GPU AMD (heterogénne rozhranie pre prenosnosť), ktorý ponúka runtime C++ a dialekt C++ na vytváranie prenosných aplikácií s jedným kódom pre GPU AMD a GPU NVIDIA (AMD HIP je momentálne k dispozícii len pre Windows a karty diskrétne RDNA / RDNA2 a pre Linux a staršie grafické karty AMD sa objavia vo vydaní Blender 3.1).

tiež výrazne sa zlepšila kvalita a odozva vykresľovania interaktívneho výrezu, aj so zapnutým režimom prelínania. Posun je užitočný najmä pri nastavovaní osvetlenia. Pridané samostatné predvoľby pre výrez a vzorkovanie. Vylepšené responzívne vzorkovanie. Pridaná možnosť nastaviť časový limit pre vykreslenie scény alebo vykreslenie, kým sa nedosiahne konkrétny počet vzoriek.

Knižnica Intel OpenImageDenoise bol aktualizovaný na verziu 1.4, čo umožnilo zvýšiť úroveň detailov po odstránení šumu vo výreze a pri finálnom vykresľovaní. Do priepustného filtra bolo pridané nové nastavenie predfiltra na ovládanie redukcie šumu pomocou pomocného a normálneho albeda.

Pridaný režim Shadow Terminator na odstránenie artefaktov na hranici svetla a tieňa, ktoré sú typické pre modely s veľkým rozstupom polygónových ôk. Okrem toho je navrhnutá nová implementácia Shadowhunter, ktorá podporuje odrazené svetlo a podsvietenie, ako aj nastavenia na ovládanie pokrytia skutočných a syntetických objektov. Vylepšená kvalita farebných tieňov a presné odrazy pri miešaní 3D so skutočnými snímkami.

Vykresľovací modul Eevee, účinkuje 2-3 krát rýchlejšie pri úprave veľmi veľkých sietí. Implementované uzly "Vlnová dĺžka" a "Atribút" na definovanie vlastných atribútov siete. Plná podpora je poskytovaná pre atribúty generované uzlami geometrie.

Rozhranie správy geometrických objektov bolo rozšírené založené na uzloch (Geometry Nodes), v ktorých bol prepracovaný spôsob určovania skupín uzlov a navrhnutý nový atribútový systém. Bolo pridaných asi 100 nových uzlov na interakciu s krivkami, textovými údajmi a inštanciami objektov.

Video Sequencer pridáva podporu pre prácu s obrázkami a video stopami, náhľad miniatúr a prevod stôp priamo v oblasti náhľadu, podobne ako je to implementované v 3D výreze. Okrem toho editor videa poskytuje možnosť spájať so stopami ľubovoľné farby a pridal režim prepisovania umiestnením jednej stopy na druhú.

Je tiež zdôraznené, že možnosti kontroly scény boli rozšírené pomocou slúchadiel pre virtuálnu realitu, vrátane možnosti zobrazenia ovládačov a navigácie prostredníctvom teleportácie cez scénu alebo letu nad scénou. Pridaná podpora pre 3D prilby Varjo VR-3 a XR-3.

Konečne Ak máte záujem dozvedieť sa viac, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.