Cycles: budúci vykresľovací engine Blenderu

Najnáročnejšou časťou každého 3D modelovacieho programu je vykresľovanie, môže to trvať minúty, hodiny alebo dokonca celé dni, pre CPU je to veľmi intenzívna práca, ale ... čo keby sa o to postaralo GPU?

Cycles je nový vykresľovací modul, ktorý sa vyvíja pre Blender, bude vývojom súčasného enginu a môžete využiť výhody GPU na vykonávať výpočty 10 až 50 krát rýchlejšie, alebo dokonca viac, pri paralelnom použití grafických kariet.

   

Cycles sa zatiaľ pri vykresľovaní spolieha na platformu NVIDIA CUDA, aj keď v budúcnosti sa plánuje implementácia OpenCL aj na podporu kariet ATI.

Dnes je možné otestovať kompiláciu Blenderu s týmto novým enginom, aby sme ho otestovali, čaká ho ešte dlhá cesta k dokončeniu, ale stačí nám poskytnúť predstavu o tom, čo to bude v budúcnosti.

Karty NVIDIA zo série Geforce 8xxx a 9xxx sú podporované, aj keď sa odporúča ich použitie s najnovšími GTX 2xx, GTX 4xx alebo GTX 5xx, pretože práve tie skutočne ukazujú zvýšenie rýchlosti, staršie karty môžu mať ešte nižšiu výkon len s využitím CPU.

inštalácia

Stačí rozbaliť balíček .7z a spustiť spustiteľný mixér.

Fuente: blender.org


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.