V rámci jej finančného programu „Epic MegaGrants“ 100 miliónov dolárov, epic Games, vývojár Unreal Engine a slávna hra „Fortnite“, prispeli na podporu Nadácie Blender.
Od nedávna udelil peňažný dar 1.2 milióna dolárov nadácii Blender Foundation s cieľom podporiť vývoj „Creative Software Suite Blender“, čo je bezplatný open source systém 3D modelovania, ktorý poskytuje kompletnú škálu nástrojov, ktoré umožňujú umelcom vytvárať grafiku, animácie, špeciálne efekty a hry v 3D.
Tieto prostriedky prijaté nadáciou Blender Foundation sa budú distribuovať postupne v priebehu nasledujúcich troch rokov. Keďže sa plánuje investovanie peňazí do rozširovania vývojárskeho personálu, získavania nových účastníkov, zlepšenia koordinácie prác na projekte a zlepšenia kvality kódu.
Blender Foundation je nezisková organizácia zodpovedná za vývoj bezplatného softvéru Blender 3D na modelovanie.
Poskytuje potrebné zdroje na podporu komunity utvorenej pri používaní a vývoji jeho softvéru.
„Mať Epické hry na našej strane je pre Blender prielom,“ uviedol Ton Roosendaal, zakladateľ a prezident Nadácie Blender, a dodáva: „S týmto grantom urobíme významné investície do organizácie nášho projektu na zlepšenie integrácie, koordinácie a najlepších aktivít. postupov v oblasti kvality kódu. Vo výsledku očakávame, že sa k našim projektom pripojí viac prispievateľov z odvetvia.
„Knižnice, platformy a otvorené nástroje sú rozhodujúce pre budúcnosť ekosystému digitálneho obsahu,“ uviedol Tim Sweeney, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Epic Games, „Blender je udržateľný zdroj v umeleckej komunite. a našim cieľom je pracovať na jeho vývoji v prospech všetkých tvorcov. ““
Čo sú Epic MegaGrants a prečo poskytujete tieto dary?
Iniciatíva Epic MegaGrants v ktorom je pridelených 100 miliónov dolárov vo forme grantov, je navrhnutý tak, aby podporoval rôznych vývojárov hier, obchodných profesionálov, tvorcov médií a zábavy, pedagógovia, vývojári nástrojov a študenti, ktorí robia vynikajúcu prácu s Unreal Engine, ale tiež zvyšujú možnosti open source pre komunitu 3D grafiky.
Podľa Tima Sweeneyho, zakladateľa a výkonného riaditeľa Epic Games, otvorené nástroje, knižnice a platformy sú rozhodujúce pre budúcnosť ekosystému digitálneho obsahu.
Blender je jedným z najvyhľadávanejších nástrojov v komunite, a preto je spoločnosť Epic Games odhodlaná ho propagovať v prospech všetkých tvorcov obsahu.
Tim Sweeney sa vyjadril aj k pozícii spoločnosti v systéme Linux, ktorý sa považuje za vynikajúcu platformu. Unreal Engine 4, Epic Online Services a Easy Anti-Cheat sa vyvíjajú pre Linux vo forme natívnych verzií.
Spoločnosť tiež uvažuje o rozšírení využívania Wine ako prostriedku na prevádzkovanie linuxových hier. z katalógu Epické hry.
Povesti o zastavení vývoja Easy Anti-Cheat pre Linux sú nepravdivé: natívna linuxová verzia tohto produktu je v beta testovaní a už ponúka anti-cheat podporu aj pre hry vydané s Wine a Proton.
Konečne Je dôležité mať na pamäti, že v priebehu najbližších dní sa očakáva, že do 19. júla, ak nebudú problémy s testovaním kandidátskej verzie, sa očakáva vydanie Blenderu 2.80, ktorá je jednou z najdôležitejších verzií v histórii projektu.
Nová verzia úplne zmenila užívateľské rozhranie, ktoré sa oboznámilo s používateľmi ďalších grafických editorov a 3D balíkov.
Boli predstavené nové vykresľovacie moduly Workbench pre rýchle a ľahké vykresľovanie a Eevee pre vykreslenie v reálnom čase. Repasovaný 3D výrez.
Bol pridaný nový systém pre prácu s 2D náčrtmi, ako aj s trojrozmernými objektmi. Vstavaný herný engine bol odstránený, namiesto toho, čo sa teraz navrhuje používať herné enginy tretích strán.
Financovanie?
Bude to financovanie.
Prvé slovo, minimálne v Španielsku, neexistuje.
Existuje a v podstate tie dva, ktoré spomínate, sú rovnaké :). S pozdravom.