EPIC Games predstavuje Chaos s jeho vysoko výkonným fyzickým a deštrukčným jadrom

Neskutočný + motor

Y pokračujeme ďalšími novinkami o GDC 2019 (Game Developers Conference 2019), v ktorej rôzni exponenti predstavili svoje najnovšie novinky a v ktorom spoločnosť Google predstavila štadión Stadia, o ktorom sa dalo veľa rozprávať. Môžete skontrolovať uverejnite o tom príspevok tu na blogu.

Tento GDC 2019 bol príležitosťou pre EPIC Games a nestrácam to preto, lebo v ňom oznámil oznámenie o zavedení verzie 4.22 svojho grafického modulu Unreal Engine (EU) pre tvorbu videohier a na zvýraznenie fyzických vylepšení motora a deštrukcie vysokého výkonu. Ktorá bude sprevádzať ďalšiu verziu 4.23.

Unreal Engine 4.22 je momentálne k dispozícii v ukážke a jej finálna verzia sa očakáva asi o dva týždne.

Hlavné novinky, ktoré Unreal Engine 4.22 ponúkne

Unreal Engine 4.22 bol označovaný za najrýchlejšiu verziu UE4s výrazne skrátenými časmi na zostavenie a početnými optimalizáciami a aktualizáciami výkonu.

Táto verzia ponúka veľmi potrebné funkcie, ako je sledovanie lúčov (sledovanie lúčov), ako aj nové živé načítanie Live ++ ktoré budú slúžiť na kódovanie v reálnom čase, spoluprácu viacerých používateľov v aplikácii Unreal Editor, vylepšenia Niagara VFX, podporu streamovania Microsoft HoloLens a ďalšie.

Ďalším dôležitým bodom, ktorý Z tejto novej verzie Unreal Engine 4.22 môžeme zdôrazniť, že začne podpora pre novú hernú platformu Google Stadia.

Chaos the Physics and Destruction Engine od spoločnosti EPIC Games

s Chaos, jeho vysoko výkonný fyzický a deštrukčný engine, Epic sľubuje nové technológie deštrukcie, ktoré umožňujú zobrazenie v reálnom čase s veľmi pokročilou úrovňou detailov a výkonu.

Epos tvrdí, že jeho technológia môže byť použitá lokálne na „získanie obrazu v kinematografickej kvalite v reálnom čase v scénach s rozsiahlou úrovňou zničenia a bezprecedentnú kontrolu nad tvorbou obsahu umelcami. ““

Demo použité na odhalenie schopností Chaosu sa odohráva vo svete Robo Recall.

Redaktor UE4 Využil tiež výhodu GDC 2019, aby hovoril o spustení svojho programu Epic MegaGrant.

como v rámci tohto programu spoločnosť Epic Games vyčlenila 100 miliónov dolárov na pomoc vývojárom hier, tvorcom médií, študenti, pedagógovia, vývojári nástrojov a ďalší odborníci, ktorí si osvojili jeho grafický engine Unreal.

Vyvíjajte alebo pracujte na zlepšení schopností druhého zdroja otvoreného zdroja pre celú komunitu.

Epic MegaGrants vyniká ako nástupca programu Unreal Dev Grants spoločnosti Epeal, ktorá začiatkom tohto týždňa udelila svoje najnovšie granty.

Okrem tohto oznámenia Epic tiež spomenul svoju bezplatnú ponuku služieb online od spoločnosti Epic, ktorá má „uľahčiť a urýchliť spustenie, prevádzku a vývoj vysoko kvalitných hier pre vývojárov“.

Epické online služby poskytuje SDK, ktorá funguje na akomkoľvek hernom engine, obchode a platforme a malo by to pomôcť vývojárom poskytnúť svojim hráčom jednotnú sociálnu skúsenosť naprieč platformami.

tiež Spoločnosť Epic oznámila, že obchod sa rozrástol na 85,000,000 XNUMX XNUMX hráčov PCs programom Support-A-Creator, ktorý prekonáva viac ako 55,000 XNUMX tvorcov odhalilo, že do obchodu sa dostali takmer dve desiatky hier spolu s metrikami výkonu obchodu.

A oznamujem, že spolupracuje s balíkom Humble Bundle, aby umožnil vývojárom predávať tituly z ich obchodov Epic Games v Humble Store, vrátane tých, ktoré sú výhradne z obchodov Epic.

Spoločnosť Epic nezíska nijaké zdieľanie výnosov z predaja hier zakúpených prostredníctvom Humble Store. Partnerstvo sa začne kľúčmi, ktoré je možné uplatniť v obchode Epic Games, a čoskoro Epic umožní hráčom prepojiť svoje účty Epic a Humble za účelom priameho nákupu.

„Náš úspech je neoddeliteľne spojený s úspechom vývojárov a táto filozofia sa riadi všetkým, čo robíme,“ uviedol Tim Sweeney, zakladateľ a výkonný riaditeľ skupiny na podujatí.

„Naším cieľom je pomôcť vývojárom a nástrojom poskytnúť hráčom ešte lepšie zážitky.“

Fuente: https://www.unrealengine.com


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.