Multiplatformný videohrový engine Unity 3D dostal aktualizáciu, s ktorou dosahuje svoju verziu Unity 2019.2. V tejto verzii získava viac ako 170 nových funkcií a vylepšení pre umelcov, dizajnérov a programátorov. Rovnako ako aktualizácie pre ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements a mnoho ďalších. Čítajte ďalej a pozrite si tie najlepšie okamihy.
Pre tých, ktorí Unity nepoznajú, mali by ste vedieť, že to je multiplatformový videohrový engine vytvorený spoločnosťou Unity Technologies. Unity je k dispozícii ako vývojová platforma pre Microsoft Windows, OS X, Linux. Vývojová platforma má podporu kompilácie s rôznymi typmi platforiem.
Unity je možné použiť v kombinácii s Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks a Allegorithmic Substance. Zmeny vykonané v objektoch vytvorených pomocou týchto produktov sa automaticky aktualizujú vo všetkých inštanciách tohto objektu v celom projekte bez potreby opätovného manuálneho importu.
Grafický modul použite OpenGL (pre Windows, Mac a Linux), Direct3D (iba pre Windows), OpenGL ES (pre Android a iOS) a proprietárne rozhrania (Wii).
Má podporu pre mapovanie nárazov, mapovanie odrazov, mapovanie paralaxy, oklúziu priestoru obrazovky, dynamické tiene pomocou tieňových máp, vykreslenie na textúru a efekty po spracovaní na celú obrazovku.
Hlavné nové funkcie Unity 2019.2
V tejto novej verzii vyniká ProBuilder 4.0 ktorý je jedinečným hybridom nástrojov na návrh úrovne a 3D modelovanie, optimalizovaných na vytvorenie jednoduchej geometrie, ale podľa potreby schopný podrobných úprav a rozbalenia pomocou UV.
Polybrush je teraz k dispozícii prostredníctvom Správcu balíkov ako balík ukážky. Tento všestranný nástroj vám umožňuje vyrezávať zložité tvary z ľubovoľného 3D modelu, umiestniť sieťky s detailmi, maľovať pomocou vlastného osvetlenia alebo vyfarbenia a miešať textúry prostredníctvom sietí priamo v editore.
DSPGraph je nový systém prehrávania / mixovania zvuku, postavený na pracovnom systéme Unity C #. Teraz je k dispozícii ako balík ukážky.
Plus tiež Zvýraznené nové funkcie v High Definition Render Pipeline (HDRP), ako sú ľubovoľné výstupné premenné, dynamické rozlíšenie, virtuálna realita, režim zobrazenia na ladenie tmavých scén a vylepšenia SSAO.
Rovnako ako schopnosť zvoliť si, či má objekt, ktorý prispieva k globálnemu osvetleniu, prijímať svoje svetlo zo svetelnej mapy alebo sondy. Stručne povedané, toto môže umožniť veľké skrátenie časov generovania lightmap a zníženie využitia pamäte.
Z ďalších noviniek, ktoré vynikajú v tejto novej verzii, môžeme nájsť nasledujúce:
- Vylepšenia potlačenia hluku
- Grafický editor pre shadery pre 2D scény (shader použiteľný pre skřítkov).
- Do grafického editora shaderov boli pridané skupiny
- Škriatkovia môžu byť zamenení pri zachovaní kostry a animácie
- Nové funkcie v potrubí Lightweight Render Pipeline (LWRP) pre 2D scény, ako sú 2D svetlá (pre 2D skřítkov môžete pridať normálnu mapu)
- Podpora vložiek na obrazovkách mobilných telefónov;
- Kontrola veľkosti súboru APK
- Jednotné API na riadenie jasu obrazoviek mobilných zariadení;
- Podpora AR Foundation 2.2 (sledovanie tváre, sledovanie 2D obrazu, sledovanie 3D objektov, sonda prostredia)
- Vylepšenia kompilátora Burst, ktorý prechádza na verziu 1.1
- Prírastkový zberač odpadu je teraz k dispozícii na všetkých platformách okrem WebGL
Je zrejmé, že táto verzia prináša aj veľa opráv chýb. Toto video môžete sledovať, aby ste mali vizuálny súhrn noviniek:
Ako nainštalovať herný engine Unity na Linuxe?
Je dôležité spomenúť, že už niekoľko týždňov je Unity oficiálne povolené pre Linux (aj keď je momentálne iba v beta režime), môžeme si stiahnuť súbor AppImage z oficiálna web stránka.
O z terminálu to môžeme získať, preto otvoríme jeden v našom systéme a napíšeme nasledujúci príkaz:
wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage
Udeľujeme povolenia s:
sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage
E Inštalujeme dvojitým kliknutím na súbor alebo z terminálu, ktorý vykonáva:
./UnityHubSetup.AppImage