Vyšla nová verzia Nvidia PhysX 4.0

nvidia_physx_official_logo

Začiatkom tohto mesiaca zverejnili sme tu na blogu správy, že Nvidia sa rozhodla vydať zdrojový kód Nvidia PhysX Ak sa chcete dozvedieť viac, môžete navštíviť nasledujúci odkaz.

A ako je uvedené v tomto článku, lVývojári Nvidia pokračovali v práci na zdokonaľovaní svojho PhysX enginu.

načo ľudia v spoločnosti NVIDIA nedávno vydali novú verziu svojho mechanizmu fyzikálnych procesov PhysX 4.0, ktoré bolo prvým veľkým vydaním po preklade v kategórii otvorených projektov.

Zároveň bola vydaná aktualizácia PhysX 3.4.2 vrátane opravných zmien pre pôvodne otvorenú kódovú základňu.

O aplikácii Nvidia PhysX

Kód projektu sa distribuuje pod licenciou BSD a je kompatibilný s platformami Linux, macOS, iOS, Windows a Android.

Potreba podpísať dohodu, ktorú zanechala zmluva EULA pri vývoji platforiem pre XBox One, Sony Playstation 4 a Nintendo Switch.

Okrem motora priamo pod licenciou BSD, otvorený je aj kód a súvisiaci súbor nástrojov PhysX SDK.

PhysX je jedným z najpopulárnejších fyzikálnych nástrojov zapojených do spracovania fyzikálnych interakcií vo viac ako 500 hrách a je súčasťou mnohých populárnych herných nástrojov, ako sú Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 a REDengine.

Tento modul je škálovateľný pre rôzne počítače, od inteligentných telefónov po výkonné pracovné stanice s viacjadrovými procesormi a grafickými procesormi, čo vám umožňuje plne využiť možnosti grafického procesora na urýchlenie spracovania efektov.

Z oblastí použitia PhysX môžeme spomenúť implementáciu efektov ako zničenie, výbuchy, realistické pohyby postáv a automobilov, dym z vĺn, stromy ohnuté vetrom, prúdenie vody a tá obteká prekážky, tok a trhanie zrážok a interakcií s tvrdými a mäkkými telami.

NVIDIA čaká že po prevode projekt do otvorenej kategórie budete môcť ísť nad rámec vývojových nástrojov hier a bude dopyt v oblastiach, ako je syntéza dát pre výskum umelej inteligencie a pre výcvik neurónových sietí, vytváranie realistických prostredí pre výcvik robotov.

Simulácia skutočných podmienok v procese riadenia autonómnych vozidiel a autopilotov. Očakáva sa tiež, že prispôsobením motora pre vysoko výkonné klastrové systémy sa dosiahne nová úroveň podrobností a presnosti v simulácii fyzikálnych procesov.

Funkcie vydania PhysX 4.0

S týmto novým uvedením vášho motora do prevádzky Do projektu boli pridané nové funkcie a tiež rôzne opravy chýb.

Okrem toho ľudia v Nvidii dúfajú, že sa k vývoju projektu pripojí aj veľa ďalších.

S týmto novým vydaním je zvýraznená implementácia algoritmu TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), ktorý umožňuje zlepšiť kvalitu simulácie postáv a objektov, ktorá sa skladá z mnohých kĺbových častí.

okrem toho bol zostavený systém preložený, aby bolo možné používať Cmake.

V tejto novej verzii aplikácie PhysX 4.0 môžete vidieť väčšiu škálovateľnosť pravidiel filtrovania pre kinematické a statické objekty.

A to tiež do projektu bola pridaná nová fáza detekcie kolízií ABP (automatická viacfázová), ktorá v mnohých situáciách umožňovala zlepšiť výkon motora.

Na druhej strane bola pridaná zjednodušená funkcia simulácie koordinovaného kĺbu (zmenšený súradnicový kĺb), bez relatívnej chyby pri určovaní polohy a vhodná pre realistickú simuláciu pohybu kĺbu.

S ktorými tiež bola predstavená nová štruktúra BVH, ktorá demonštruje lepší výkon pre postavy s väčším počtom tvarov.

Nakoniec v rámci toho, čo bolo v tejto novej verzii projektu vylúčené, bola podpora pre častice PhysX a PhysX Cloth, ktoré už boli prerušené a vývojári nevidia dôvod, aby ju naďalej podporovali.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.