Nový ovládač NVIDIA OpenGL 4.0 pre Linux

Špecifikácia OpenGL 4.0 bola vydaná v polovici marca súčasne s aktualizáciou OpenGL 3.3. NVIDIA nebola schopná okamžite poskytnúť podporu pre OpenGL 4.0, pretože v tom čase neexistovali karty kompatibilné s novou špecifikáciou. Teraz, keď boli vydané karty GeForce GTX 470/480 a je k dispozícii nový hardvér kompatibilný s DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, spoločnosť NVIDIA už zverejnila na svojej webovej stránke nové ovládače OpenGL 4.0 pre Linux a Windows.

Nový ovládač je 195.36.07.04 a poskytuje úplnú podporu pre OpenGL 4.0 s GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) a pre hardvér, ktorý nie je kompatibilný s GL4, obsahuje OpenGL 3.3 s GLSL 3.30. Nový ovládač si môžete stiahnuť z Stránka NVIDIA.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Mauritius dijo

    Skvelé!
    Je možné získať 32-bitovú hustotu farieb ako v systéme Windows?
    Doteraz som poznal iba tých 24.
    Ďakujem.

  2.   Použime Linux dijo

    Ahoj! Pozrite sa, Linux zjavne nepodporuje 32 bitov ako Windows. Jedná sa o to, že v skutočnosti 32-bitová hustota farieb systému Windows nie je taká: regulovať priehľadné fólie je 24 bitov + 8 bitov. Inými slovami, medzi 24 bitmi v systéme Linux a 32 bitmi v systéme Windows nie je prakticky žiadny rozdiel. V tomto odkaze je viac informácií. o téme: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770