Špecifikácia OpenGL 4.0 bola vydaná v polovici marca súčasne s aktualizáciou OpenGL 3.3. NVIDIA nebola schopná okamžite poskytnúť podporu pre OpenGL 4.0, pretože v tom čase neexistovali karty kompatibilné s novou špecifikáciou. Teraz, keď boli vydané karty GeForce GTX 470/480 a je k dispozícii nový hardvér kompatibilný s DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, spoločnosť NVIDIA už zverejnila na svojej webovej stránke nové ovládače OpenGL 4.0 pre Linux a Windows. |
Nový ovládač je 195.36.07.04 a poskytuje úplnú podporu pre OpenGL 4.0 s GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) a pre hardvér, ktorý nie je kompatibilný s GL4, obsahuje OpenGL 3.3 s GLSL 3.30. Nový ovládač si môžete stiahnuť z Stránka NVIDIA.
Skvelé!
Je možné získať 32-bitovú hustotu farieb ako v systéme Windows?
Doteraz som poznal iba tých 24.
Ďakujem.
Ahoj! Pozrite sa, Linux zjavne nepodporuje 32 bitov ako Windows. Jedná sa o to, že v skutočnosti 32-bitová hustota farieb systému Windows nie je taká: regulovať priehľadné fólie je 24 bitov + 8 bitov. Inými slovami, medzi 24 bitmi v systéme Linux a 32 bitmi v systéme Windows nie je prakticky žiadny rozdiel. V tomto odkaze je viac informácií. o téme: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770