Open 3D Foundation oznamuje prvé vydanie Open 3D Engine

V mesiaci september zdieľame tu na blogu novinky o motore O3DE, čo je prepracovaná a vylepšená verzia motora Lumberyard, založené na technológiách CryEngine licencovaných od Cryteku v roku 2015 a s podporou rôznych platforiem ako Linux, Windows 10, macOS, iOS a Android.

A teraz v novších správach, nezisková Open 3D Foundation (O3DF) vydala prvé významné vydanie Open 3D Engine (O3DE), open source 3D herný engine vhodný pre vývoj AAA hier moderné a vysoko presné simulátory schopné prevádzky v reálnych podmienkach. čas a poskytovanie filmovej kvality.

Zdrojový kód pre O3DE engine zverejnil Amazon v júli tohto roku a je založený na predtým vyvinutom vlastnom kóde motora Amazon Lumberyard. Pre vývoj enginu na neutrálnej platforme pod záštitou Linux Foundation vznikla Open 3D Foundation, v rámci ktorej okrem Amazonu pôsobia spoločnosti ako Adobe, Huawei, Intel, Red Hat, Niantic, AccelByte, Apocalypse Studios, Audiokinetic sa pripojil k spoločnej práci na Engine, Genvid Technologies, International Game Developers Association, SideFX a Open Robotics.

Engine už používa Amazon, rôzne herné a animačné štúdiá a robotické spoločnosti. Z hier vytvorených na základe enginu môžete vidieť New World a Deadhaus Sonata.

Projekt bol pôvodne navrhnutý tak, aby vyhovoval vašim potrebám a má modulárnu architektúru. Celkovo je ponúkaných viac ako 30 modulov dodávaných ako samostatné knižnice, vhodné na výmenu, integráciu do projektov tretích strán a samostatné použitie. Napríklad vďaka modularite môžu vývojári nahradiť vykresľovanie grafiky, zvukový systém, jazykovú podporu, sieťový zásobník, fyzikálny engine a akýkoľvek iný komponent.

Z hlavných komponentov vyniknú nasledovné:

  • Integrované prostredie pre vývoj hier.
  • Viacvláknový fotorealistický renderovací engine Atom Processor s podporou grafických API Vulkan, Metal a DirectX 12.
  • Rozšíriteľný editor 3D modelov.
  • Zvukový subsystém.
  • Systém animácie postáv (Emotion FX).
  • Systém vývoja polotovarov (prefabrikátov).
  • Motor na simuláciu fyziky v reálnom čase. Podporuje NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast a AMD TressFX pre simuláciu fyziky.
  • Matematické knižnice, ktoré používajú inštrukcie SIMD.
  • Sieťový subsystém s podporou kompresie a šifrovania prevádzky, simulácia problémov siete, replikácia dát a synchronizácia toku.
  • Univerzálny sieťový formát pre herné prostriedky. Môžete generovať zdroje zo skriptov Pythonu a načítať zdroje asynchrónne.
  • Komponenty na definovanie logiky hry v Lua a Pythone.

Z výrazné rozdiely medzi O3DE a Amazon Lumberyard engine, vrátane nového systému zostavovania Cmake, modulárna architektúra, open source utility, nový vopred zostavený systém, rozšíriteľné používateľské rozhranie založené na Qt, ďalšie možnosti pre prácu s cloudovými službami, optimalizácia výkonu, nové možnosti siete, vylepšené vykresľovanie enginu s podporou sledovania lúčov, globálneho osvetlenia, predvídania a oneskoreného vykresľovania.

Je potrebné poznamenať, že po otvorení kódu motora sa do projektu zapojilo viac ako 250 vývojárov a implementovalo 2,182 XNUMX zmien.

Prvé spustenie projektu prešlo fázou stabilizácie a je známe, že je pripravený na vývoj profesionálnych 3D hier a simulátorov. V prípade Linuxu sa spustila tvorba balíčkov deb a ponúka sa inštalačný program pre Windows.

Nová verzia pridáva aj inovácie, ako napríklad nástroje na profilovanie. a výkonnostné testy, experimentálny terénny generátor, t.jIntegrácia s vizuálnym programovacím prostredím Script Canvas, Systém rozšírenia Gem s podporou cloudových služieb, pluginy na vytváranie sieťových hier pre viacerých hráčov, SDK pre modul prispôsobenia a podporu vývoja na rôznych platformách.

konečne, ak máte záujem dozvedieť sa o tom viac mali by ste vedieť, že kód je napísaný v C ++ a vydaný pod licenciou Apache 2.0. Existuje podporná platforma pre Linux, Windows, MacOS, iOS a Android.

Fuente: https://o3de.org


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.