Spoločnosť Adobe vydala žiadosť DMCA o odstránenie Clean Flash, open source projektu, ktorý naďalej podporoval Flash 

Všetci si pamätáme, že Adobe Flash Player dosiahol koniec svojej životnosti 31. decembra 2020, čo znamenalo koniec tejto technológie, ktorá bola v tej dobe senzáciou. A dokonca čo Všetci sme mohli veriť, že o Flashi sa už nikdy nedozvieme, realita je iná, pretože nie je celkom mŕtvy, pretože Flash je stále k dispozícii v Číne a pre firmy.

Dôvodom je projektový tím „Clean Flash“ využil túto situáciu a pokračoval v sprístupňovaní softvéru po celom svete.  Z jeho strany sa to Adobe nepáčilo a čo ho viedlo k vydaniu žiadosti DMCA o žiadosť o uzavretie projektu s otvoreným zdrojovým kódom.

V skutočnosti Aj keď spoločnosť Adobe zastavila distribúciu nových globálnych verzií programu Flash, táto technológia je stále podporovaná na dvoch trhoch: podnikateľ a Číňan, prostredníctvom Flash.cn. Problémom je však získať funkčnú kópiu programu Flash mimo Číny alebo spoločností, ktorá je tiež bezpečná pri častých aktualizáciách a nepredstavuje žiadne riziko pre počítače používateľov. Tím projektu Clean Flash to dosiahol konfiguráciou inštalátora bez toho, aby sa spoliehal na systémovú službu Flash Helper, ktorú používa spoločnosť Adobe na deaktiváciu konkrétnej verzie programu Flash. Spoločnosť Adobe preto vydala žiadosť DMCA, aby požiadala o uzavretie projektu na GitHub.

„Adobe je vlastníkom autorských práv a som oprávnený konať v jeho mene. Náš softvér Adobe Flash Player bol porušený. Príslušné súbory obsahujú materiál chránený autorskými právami, ktorý vlastní spoločnosť Adobe Inc. (softvérový kód), “hovorí právny zástupca vydavateľa.

Prehliadač Chrome zohral dôležitú úlohu pri určovaní trendov vývoja webu. Prostredníctvom reklamy súvisiacej s verziou 55 prehliadača Chrome, v ktorej Google potvrdil svoju pozíciu použiť HTML5 ako náhradu za Flash. Navyše nie je jediný, ktorý definuje pozíciu Google. V skutočnosti prvé testy generalizácie HTML5 na YouTube siahajú o desať rokov späť.

Spoločnosť Apple hovorila na túto tému v roku 2010, zdôrazňujúc, že ​​„hoci operačný systém pre iPhone, iPod a iPad je proprietárny, pevne veríme, že všetky štandardy súvisiace s webom by mali byť otvorené. Namiesto toho, aby Apple používal Flash, prijal HTML5, CSS a JavaScript, ktoré sú všetky otvorenými štandardmi.

Všetky mobilné zariadenia Apple sú vybavené vysokovýkonnými implementáciami týchto otvorených štandardov a nízkou spotrebou energie. HTML5, nový webový štandard prijatý spoločnosťou Apple, umožňuje ďalším webovým vývojárom vytvárať pokročilé grafiky, písma, animácie a prechody bez toho, aby sa museli spoliehať na doplnok tretích strán (napríklad Flash). HTML5 je úplne otvorený a riadený výborom, ktorého je Apple členom. »

Spolu s HTML5, ktorý si vybral Google, teda JavaScript obsahuje zoznam technológií, na ktoré je potrebné myslieť na migráciu. základne kódu, ktoré stále závisia od programu Flash. Programovací jazyk Haxe môže byť tiež dobrým doplnkom pre vývojárov jazyka ActionScript.

S jazykom WebAssembly, ktorého základná špecifikácia sa nedávno stala webovým štandardom, vývojári majú ďalšiu možnosť. S WebAssembly očakávame väčšiu bezpečnosť a rýchlosť, ale musíte sa naučiť C, C ++, Rust, Java alebo C #, aby ste mohli spúšťať kód na webe.

Pokiaľ ide o možnosti, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii, stále máme volánik, čo je jedna z možností, ktoré majú k dispozícii ľudia, ktorí chcú naďalej používať Flash, pretože taký je emulátor Flash Player napísaný v jazyku Rust. Ruffle funguje natívne na všetkých moderných operačných systémoch ako samostatná aplikácia a vo všetkých moderných prehliadačoch pomocou WebAssembly.

Toto by bola ďalšia alternatíva ponúkaná tretím stranám, ktoré chcú naďalej používať Flash. V prípade otázok, ktoré komponenty Flash sú licencované a ktoré spoločnosť Adobe nemusí byť schopná uvoľniť, môže spoločnosť Adobe zanechať poznámku o tom, ktoré komponenty budú odstránené. Tieto potom môžu byť vynechané alebo nahradené alternatívami s otvoreným zdrojom.

V každom prípade je otvorenosť spoločnosti Adobe voči Flashu v komunite vývojárov kontroverzná. Niektorí na jednej strane tvrdia, že desaťtisíce hier a médií závisia od Flash, a že aj z historických dôvodov je použitie open source dobrý nápad. To by malo tiež ušetriť mnoho hodín práce.

Ostatným sa zdá táto myšlienka smiešna, pretože je načase zbaviť sa Flashe a jeho otvorenie zdroja ho už navždy udrží nažive.

Fuente: https://github.com


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.