Vydaný mixér 2.65

10. decembra bola vydaná Nadácia Blender Foundation a komunita vývojárov Blender 2.65. Tentoraz sa zamerali na prácu s stabilnejšia verzia cyklu 2.6x. Boli opravené okolo Chyby 200.

Bol pridaný Simulácia požiaru spolu s mnohými vylepšeniami simulácie dymu. Do Vykreslenie cyklov bolo pridané pohybový efekt ako aj anizotropné tienenie. Na druhej strane úpravca Decimate dostal úpravy. Pre modelovanie sietí slúži zrážanie hrán sa výrazne zlepšilo. Medzi novými prírastkami je a symetrizačný nástroj pletivo, iný typ vyhladzovania nazývané Laplacian a Trojuholníkový modifikátor.

Oheň a dym:

Teraz má simulácia požiaru. Možnosti smerom k objekt domény dostal veľké aktualizácie pre zlepšiť výkon a použiteľnosť. Na rozdiel od predchádzajúcich verzií z povrchov ôk môže vychádzať dym bez potreby časticového systému. Za účelom zlepšenia interakcie s inými simuláciami, a silové pole pre prúd dymu. Možnosť vytvoriť simuláciu farebného dymu ako aj možnosti miešania. Okrem toho bola vylepšená interakcia dymu s kolíznymi objektmi.

Vykreslenie cyklov:

V tomto zmysle bola poskytnutá podpora písaniu vlastné shadery v jazyku Open Shading Language. Bol pridaný dňa Motion Blur rendering alebo pohybové rozmazanie, aby pohybujúce sa objekty vyzerali rozmazane. K dispozícii je tiež anizotropný šrafovací uzol, A Uzly BSDF môžu mať teraz rôzne normály, ktoré je možné nastaviť pomocou nového uzla pre hrbole a normálne mapovanie.

Modelovanie ôk:

Nástroj teraz obsahuje zaoblená obruba, zachovanie požadovanej šírky skosenia rovnomernejšie a generovať lepšiu topológiu ako aj nástroj na vytvorenie symetrie v topológii sietí.

Modifikátory:

El Modifikátor decimátora bol prepísaný a teraz zachováva UV údaje a vrcholové farby; má možnosť pre vyhnúť sa deleniu a spôsob rozpustite vrcholy, aby ste vytvorili roviny n-gónov. Vzniká a nový laplaciánsky vyhladzovací modifikátor na zníženie šumu alebo vyhladenie siete pri zachovaní hrán a objemu objektu. The Modifikátor trojuholníka, čo môže byť užitočné pri vytváraní herných prvkov pečením normálnych máp.

Tu je odkaz na prechod do oblasti sťahovania súboru Mixér:

Stránka na stiahnutie mixéra

Autorom tohto príspevku je Mario Marrero Leyva, priniesol z komunity ľudí intranetu na Kube 🙂


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Blaire pascal dijo

    Jeden z mojich programov každodenného používania má skutočne pôsobivý vývoj.

  2.   Hang1 dijo

    Je to veľmi dobré, áno. Väčšinou používam verziu 2.49b.
    Škoda, že nové verzie sú príšerné a všade plné tlačidiel. A prakticky nemožné ho použiť na malých obrazovkách.

  3.   taregon dijo

    Ukazuje to, že poznáte terminológiu 😉
    Čo je to, že vykreslenie ohňa, dymu a vody spotrebuje veľa procesora, musíte si vyskúšať vylepšenia dymu, ktoré táto verzia prináša.