Čítal som CHW článok o úspechu, ktorý ste práve dosiahli ventil s prístavom Left 4 Dead 2 v systéme Linux.
Ide o to, že sa im nedávno podarilo vytvoriť úspešný port hry, teda oficiálne už fungoval úplne na systéme Linux, ale 6 FPS (počet snímok za sekundu), ktoré sú pre port na vývojovej úrovni dokonalé, pretože sa spravidla po prvý raz ani len nerozbehnú; Tento vyšiel na 6 FPS prvýkrát, super.
Len čo sa to dosiahlo, museli začať robiť testy a porovnania, viete, tradičné porovnávacie testy. Prvý beh sa uskutočnil na počítači s a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, z tých strojov, ktoré na spustenie xD potrebujú Slitaz ...
Potom museli urobiť tri dôležité kroky na zlepšenie herného výkonu:
- Zlepšite integráciu s jadrom
- Pracujte na integrácii s OpenGL API
- Vylepšite ovládače grafickej karty
Prvé dva kroky boli úspešne dosiahnuté, ale tretí nezávisí od nich, ale od majiteľov vodičov, aj keď to nebol problém, pretože ihneď po žiadosti spoločnosti Valve o získanie inžinierov AMD, Intel a Nvidia V rámci pracoviska spoločnosti podľa ich slov reagovali čo najlepšou dispozíciou a proces zlepšovania a eliminácie chýb u vodičov troch spoločností bol veľmi rýchly.
To všetko prinieslo výsledky. Na platformu uvedenú vyššie v balíku servipackov s Windows 7 1 64 bitov sa spustila platforma L4D2 276.6 FPSMyslím nulové oneskorenie a oneskorenie, sen každého hráča. V Ubuntu 12.04 32 bitov, bez optimalizácie, 6 FPS ... po optimalizácii: 315 snímok za sekundu! … BOOM HEADSHOT!
Toto všetko nám niečo ukazuje: je možné, že OpenGL prevádzkujte hry pre Linux pri veľmi vysokých rýchlostiach a to, že proprietárne ovládače pre Linux majú skutočný potenciál, len to pre nich potrebovalo skutočný stimul ...
Nesplateným dlhom spoločností, ktoré vyvíjajú video čipy, je zlepšenie kvality ich ovládačov, ktoré sú síce v tomto ohľade najväčším nasadením spoločnosti Intel, no jej ovládače pre Windows prevyšujú ovládače pre Linux. podmienky a vývoj aj v plienkach, v tejto situácii bolo možné prekročiť výkon hráčskej platformy na celý život ...... no páni, ak sa tým nedajú batérie, nepredstavujem si s čím ešte oni mohol to urobiť
Najviac sa mi páčilo ... je to, že tento ovládač nepotrebuje na spustenie nič iné ako Slitaz ... hahahahaha
hahaha, veľmi dobré pozorovanie xD
To je dobré pre všetkých, myslíte si, že pri hrách, ktoré bežia pri týchto rýchlostiach na systéme Linux, ostanú ostatné operačné systémy so skríženými rukami pri pohľade na to, ako sa darí malému podielu na trhu s názvom Hráči (môžem tiež žartovať xD), nie , rozhodne nie, a bez obáv z toho, že sa mýlim, vidím hry prichádzajúce s vynikajúcou grafickou kvalitou pre všetky platformy, pre nie tak nové stroje
Rozdiel je ešte väčší, vo Windows boli 270,6
Rozdiel 45 FPS a podľa toho, čo komentovali na blogu, boli ovládače „rovnaké ako vždy“, nezačali s nVidiou spolupracovať na ich optimalizácii.
Pravda je taká neuveriteľná, ako sa im ju podarilo optimalizovať. stále to môže bežať na 500 fps s tým PC, vec je že to beží na 60 fps na normálnom PC. Sláva ľuďom vo Valve za stávku. To všetko prispelo k tomu, že Fakiu od Linusa priniesol novú éru vývojárov hardvéru a Linuxu. Dúfajme.
Zaujímavosťou návrhu Linuxu pre hry je, že vývojári môžu bez problémov ľahko prispôsobiť svoje hry jadru a API, to je to, o čom všetkom je adaptácia. Do takej miery, že v oficiálnom blogu komentujú, že by boli radi, keby bola verzia L4D bežiaca pod OpenGL na Windows s takými schopnosťami.
A že použili 32-bitový Ubuntu verzus 7-bitový W64, nechcem si predstaviť, ako to pôjde v 64-bitovom Arch xD
... čoraz viac humbuku ...
Existujú skutočné prípady, kedy by ste do počítača vložili 32 GB pamäte RAM, ako je to v prípade micro Intel i7 alebo AMD X8?
Hra bude zadarmo alebo nie a môžete si ju stiahnuť