Zombie nebežia na Linuxe, lietajú!

Čítal som CHW článok o úspechu, ktorý ste práve dosiahli ventil s prístavom Left 4 Dead 2 v systéme Linux.

Ide o to, že sa im nedávno podarilo vytvoriť úspešný port hry, teda oficiálne už fungoval úplne na systéme Linux, ale 6 FPS (počet snímok za sekundu), ktoré sú pre port na vývojovej úrovni dokonalé, pretože sa spravidla po prvý raz ani len nerozbehnú; Tento vyšiel na 6 FPS prvýkrát, super.

Len čo sa to dosiahlo, museli začať robiť testy a porovnania, viete, tradičné porovnávacie testy. Prvý beh sa uskutočnil na počítači s a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, z tých strojov, ktoré na spustenie xD potrebujú Slitaz ...

Potom museli urobiť tri dôležité kroky na zlepšenie herného výkonu:

  • Zlepšite integráciu s jadrom
  • Pracujte na integrácii s OpenGL API
  • Vylepšite ovládače grafickej karty

Prvé dva kroky boli úspešne dosiahnuté, ale tretí nezávisí od nich, ale od majiteľov vodičov, aj keď to nebol problém, pretože ihneď po žiadosti spoločnosti Valve o získanie inžinierov AMD, Intel a Nvidia V rámci pracoviska spoločnosti podľa ich slov reagovali čo najlepšou dispozíciou a proces zlepšovania a eliminácie chýb u vodičov troch spoločností bol veľmi rýchly.

To všetko prinieslo výsledky. Na platformu uvedenú vyššie v balíku servipackov s Windows 7 1 64 bitov sa spustila platforma L4D2 276.6 FPSMyslím nulové oneskorenie a oneskorenie, sen každého hráča. V Ubuntu 12.04 32 bitov, bez optimalizácie, 6 FPS ... po optimalizácii: 315 snímok za sekundu! … BOOM HEADSHOT!

Toto všetko nám niečo ukazuje: je možné, že OpenGL prevádzkujte hry pre Linux pri veľmi vysokých rýchlostiach a to, že proprietárne ovládače pre Linux majú skutočný potenciál, len to pre nich potrebovalo skutočný stimul ...


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   tavo dijo

    Nesplateným dlhom spoločností, ktoré vyvíjajú video čipy, je zlepšenie kvality ich ovládačov, ktoré sú síce v tomto ohľade najväčším nasadením spoločnosti Intel, no jej ovládače pre Windows prevyšujú ovládače pre Linux. podmienky a vývoj aj v plienkach, v tejto situácii bolo možné prekročiť výkon hráčskej platformy na celý život ...... no páni, ak sa tým nedajú batérie, nepredstavujem si s čím ešte oni mohol to urobiť

  2.   elMor3no dijo

    Najviac sa mi páčilo ... je to, že tento ovládač nepotrebuje na spustenie nič iné ako Slitaz ... hahahahaha

    1.    Používateľ systému Linux (@taregon) dijo

      hahaha, veľmi dobré pozorovanie xD

  3.   v3on dijo

    To je dobré pre všetkých, myslíte si, že pri hrách, ktoré bežia pri týchto rýchlostiach na systéme Linux, ostanú ostatné operačné systémy so skríženými rukami pri pohľade na to, ako sa darí malému podielu na trhu s názvom Hráči (môžem tiež žartovať xD), nie , rozhodne nie, a bez obáv z toho, že sa mýlim, vidím hry prichádzajúce s vynikajúcou grafickou kvalitou pre všetky platformy, pre nie tak nové stroje

  4.   shiba87 dijo

    Rozdiel je ešte väčší, vo Windows boli 270,6
    Rozdiel 45 FPS a podľa toho, čo komentovali na blogu, boli ovládače „rovnaké ako vždy“, nezačali s nVidiou spolupracovať na ich optimalizácii.

  5.   kroto dijo

    Pravda je taká neuveriteľná, ako sa im ju podarilo optimalizovať. stále to môže bežať na 500 fps s tým PC, vec je že to beží na 60 fps na normálnom PC. Sláva ľuďom vo Valve za stávku. To všetko prispelo k tomu, že Fakiu od Linusa priniesol novú éru vývojárov hardvéru a Linuxu. Dúfajme.

  6.   nano dijo

    Zaujímavosťou návrhu Linuxu pre hry je, že vývojári môžu bez problémov ľahko prispôsobiť svoje hry jadru a API, to je to, o čom všetkom je adaptácia. Do takej miery, že v oficiálnom blogu komentujú, že by boli radi, keby bola verzia L4D bežiaca pod OpenGL na Windows s takými schopnosťami.

  7.   xykyz dijo

    A že použili 32-bitový Ubuntu verzus 7-bitový W64, nechcem si predstaviť, ako to pôjde v 64-bitovom Arch xD

  8.   william_oops dijo

    ... čoraz viac humbuku ...

  9.   HOMER TURON dijo

    Existujú skutočné prípady, kedy by ste do počítača vložili 32 GB pamäte RAM, ako je to v prípade micro Intel i7 alebo AMD X8?

  10.   anu92 dijo

    Hra bude zadarmo alebo nie a môžete si ju stiahnuť