Bola zverejnená prvá verejná verzia Kovelu. Kovel je editor XNUMXD modelov založený na koncepcii voxel. Voxel je pixel v troch rozmeroch. Kovel sa zameriava na jednoduché použitie, odklon od zložitejších programov ako Blender alebo Maya.
Kovel pracuje na Linuxoch, Haiku a Windows, je to open source, jeho kód je na GitHub a je veľmi ľahký. Je to iba prvá verzia, ale už vám umožňuje exportovať modely do aplikácie Collada DAE, aby ste ich mohli otvoriť v Mixérnapríklad.
Kovel používa formát KVL, ktorý je veľmi kompaktný a efektívny. Je založený na BSON, binárnej implementácii JSON, ktorú pre svoju databázu vytvoril MongoDB. Zahŕňa tiež nástroj kovelcli na manipuláciu s týmto formátom pomocou skriptov Bash.
Ako použiť? Jednoduché. Pri vytváraní nového súboru vyberieme veľkosť mriežky. Predvolene je mriežka nastavená na 5. To znamená, že model bude mať maximálny rozmer 5x5x5. Teraz vyberieme materiál. V tejto verzii sú ako materiály iba čisté farby, v budúcich verziách tiež textúry. Teraz jednoducho klikneme na prvky mriežky. Vidíme, ako je voxel umiestnený na pozícii, ktorú sme označili na mriežke. Na prechádzanie po podlahe používame tlačidlá Hore a Dole. Modely môžeme otáčať a zväčšovať, aby sme sa zamerali na určité oblasti. Kedykoľvek to môžeme vrátiť späť. Vykresľovanie v reálnom čase je vďaka OpenGL.
Oba zdrojové kódy a balíčky DEB je možné teraz stiahnuť z oficiálnych webových stránok. Pamätajte, že je stále zelená, ale vyzerá dobre.
Oficiálna stránka spoločnosti Kovel
Zdá sa to ako dobrý softvér, ale v praxi na čo by sa dal použiť? Neviem si to predstavit.
Možno pre minecraft? Je to jediné, na čo si spomeniem. 🙂
Tá druhá snímka obrazovky Windows na blogu s názvom DesdeLinux... Ehm ... xD
Nabudúce orezať, človeče, orezať obrázok. xP
Neviem, možno navrhnúť šablóny pre 3D tlačiareň.
Pozdrav.