Lep pozdrav vsem. Danes se prihajam pogovarjati z vami o igri žanra plesnega simulatorja, ki ste jo morda igrali ali slišali tam zunaj.
To se imenuje Stepmania, uporablja Licenca MIT trenutno je v svoji četrti različici v končni podružnici in peti različici v svoji popolnoma novi podružnici beta.
Poleg tega obstaja velika skupnost uporabnikov in sodelavcev, ki dodajajo pesmi, korake, in obstaja celo mreža uporabnikov, ki si delijo svoje rezultate, in je omogočila, da je več ljudi pripeljalo k tej zvrsti video iger, ki se je začela z zdaj mitičnimi Revolucija plesnega plesa de Konami.
In ne bom natančno govoril o tem, kako se igra, ampak o tem, kako ga je uspelo komercialno izvesti, čeprav je moral iti skozi zloglasne tožbe in kasneje "odkup" južnokorejskega podjetja, o katerem bom govoril spodaj.
Ozadje
Sprva se je ta video igra rodila kot "imitacija" omenjene igre Revolucija plesnega plesa, saj je bil DDR običajno na voljo toliko v arkadnih napravah kot v konzolah, kot sta PlayStation in / ali XBox in Nintendo.
In ko je izšel StepMania, za osebni računalnik ni bilo uradnih različic DDR, zato so se obrnili na odprtokodno različico in takrat je bila različica precej primitivna.
Sčasoma so se oboževalci video iger Izčrpajte Prav tako sta dala dva centa za izvajanje mehanike te igre (za razliko od DDR, ki uporablja 4 puščice, PIU uporablja ploščo s 5 puščicami v obliki rezila, v katerem se prilagodi praktično vsakemu slogu plesa) .
Zahvaljujoč temu so oboževalci DDR, kot je PIU, ustvarili predvajane različice svojih najljubših pesmi in celo popularizirali svoje glasbene produkcije prek Stepmaníe.
Izvajanje krepak do njegove komercializacije
Na napravah DDR
Njeno pravno izvajanje v napravah DDR je bilo več kot razgibano, saj je ameriška hčerinska družba Konami ovirala izvajanje te video igre v njenem najbolj priljubljenem komercialnem viličarju, imenovanem V utoru, ki se je rodil kot rešitev za zelo slabo tehnično podporo, ki jo je Konami dajal plesnim strojem DDR na Zahodu, poleg tega pa je postal priljubljen tudi zaradi visoke težavnosti, ki jo je imel v nasprotju z omenjenim simulatorjem plesa Konami.
Roxor Games, glavni distributer te igre, je bil zadolžen za namestitev te igre na stroje DDR v ZDA, glavni razlog, da se je Konami odločil za vrsto tožb in tožb zaradi kršitve avtorskih pravic, da bi ustavil širitev ta video igra.
Andamiro Zabava, glavno južnokorejsko podjetje, ki je lastnik videoigre Izčrpajte, je razvijalce ITG podprl z zagotavljanjem potrebne strojne opreme za lažjo distribucijo igre po rekreacijskih parkih.
Kljub temu je leta 2006 Konami prevzel pravice do imena videoigre, ne pa tudi do zbirke pesmi, glavni razlog, da ni bilo tretjega obroka (in se je odrekel trgu arkadnih strojev na Zahodu), in za katero je Andamiro na podlagi tako omenjene videoigre naredil tudi vrsto odcepitev PIU.
In kot da to ne bi zadostovalo, je enemu od oboževalcev ITG uspelo pripraviti odprtokodno različico, ki bi jo lahko spremenila in / ali izboljšala skupnost, imenovana OpenITG, ki je na voljo za OSX, Windows in GNU / Linux.
Na strojih PIU
Po nevihtnem poskusu z napravami DDR in Konami v ZDA je Andamiro ukrepal v zvezi s tem in poklical razvijalce ITG, da bodo lahko video igro prilagodili napravam PIU.
Od tega trenutka se je rodila saga Pump It Up Pro, ki je bila precej znana po tem, da je dvigala stopnjo zahtevnosti te video igre, poleg tega pa je v veliko veselje povečala katalog pesmi ITG.
Ker pa so se nekateri oboževalci PIU z omenjeno sago mešali, so nekateri umetniki, ki so delali za ustvarjanje ITG, ostali sodelovati z Andamirom za naslednji obrok PIU na podlagi omenjene video igre, vendar na podlagi njegove alfa faza (z drugimi besedami, uporabili bi Stepmania 5 Alpha za razvoj omenjene video igre).
Po predstavitvi v beta stanju na sejmih rekreativnih iger je bil januarja 2013 končno predstavljen Črpalka do neskončnosti, s podobnim vidikom kot mednarodne različice, narejene v Južni Koreji, vendar z glasbenim slogom, ki se precej razlikuje od različic, kot je saga Shindig in ohranjanje visoke težavnosti, ki so jo imeli njeni predhodniki.
Na koncu se je ta videoigra končno uspela uveljaviti na obeh straneh, tako na ravni skupnosti kot na komercialni ravni, in čeprav ste vi. Ne verjemite, uporabljajo plesni stroji, ki uporabljajo te komercialne različice Stepmaníe Debian GNU / Linux kot vdelani SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
To je vse za danes. Upamo, da ste uživali v tem majhnem članku, posvečenem tej dobro znani odprtokodni igri in da ne samo Valve edini, ki stavi na Linux v svojih video igrah.
Do naslednje objave.
O_O Nisem ga poznal. Spomnim se, ko sem bil ljubitelj igranja PlayStation 1, je bila neka plesna igra, ki mi je bila zelo všeč (zdaj se ne spomnim imena) .. Ta teden jo bom preizkusila, da vidim, kako deluje 😀
Bust A Groove? Da, igral sem ga v emulatorju, toda trenutno so njegove kopije F2P znane kot LoveRitmo (distributer Softnyx) in Audition (distribuira ga igralni portal Axeso5.com). In mimogrede, Bust A Groove je prav tako odličen, vendar ga ni bilo mogoče dostojno prilagoditi DDR blazinici.
Imam ga, razen, da sem igral arkado, natanko Revolution 2, z dvema v prestolnici Madrida (ena v Puerta del Sol in druga v nakupovalnem središču La Gavia, v soseski Las Suertes / Gavia v ensancheu de Vallecas), čeprav že nekaj časa nisem igral in sem nekega dne poskusil, vendar nisem mogel zadeti puščic XD
In plesno preprogo, skozi shrambo, jo lahko nekega dne spet dvignem
V mojem primeru je komaj nekaj naprav DDR, ki so blizu mesta, v katerem prebivam (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), in na žalost oba sodelujeta z ITG. S puščicami sem zadel do 7. stopnje (tako v napravah DDR kot PIU), vendar od 8. stopnje, saj me noge izdajo in je stopnja fizičnega napora v PIU veliko večja (in več kardio v DDR).
Nikoli se nisem povzpel iz Normal, zame je nemogoče.
Mimogrede, na svoj Youtube kanal sem naložil več videoposnetkov majhnega turnirja, ki smo ga naredili pred leti, ko se je združenje začelo, ravno z Revolucijo 2 v drugem nakupovalnem središču v Madridu (točno Polna luna, slučajno sem to komentiral) za primer želite videti, dodajte jih celo v članek ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Oprosti, mislil sem težko
Ob ogledu videoposnetkov DDR se mi zdi, da je "težka" raven podobna ravni ITG 6/7, zato lahko s puščico pritiskam puščice.
Kakorkoli že, upam, da bom lahko igral v originalnem DDR-ju (če ga seveda najdem).
Ok, kako naj ga sestavim na svojem Linux Mint, Petra?
Na istem spletnem mestu Stepmanía vam nudi tako različico, ki je že pripravljena in pripravljena za zagon, kot tudi stran Google Code, tako da lahko uporabite izvorno kodo in jo sestavite ter očistite napake (če jo najdete).
Kljub temu igra deluje bolje v Linuxu kot v samem Windowsu.
Odličen članek, zelo poučen.
test
mimogrede, Elav se pripravi na zapustitev Arch je skoraj tu.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Všeč mi je ta igra, že sem se naučil raziskovati vse njene funkcije spreminjanja ozadja, vključno s pesmimi in ustvarjanjem lastnih ritmov. Nekaj, kar me je vedno motilo, pa je vedeti, v kateri programski opremi je bila razvita, saj bi bilo zanimivo ustvariti svojo različico te igre, zato, če kdo ve, kako in v katerem programu je bila razvita, cenim informacije.
hvala