Čuden primer Stepmaníe

Lep pozdrav vsem. Danes se prihajam pogovarjati z vami o igri žanra plesnega simulatorja, ki ste jo morda igrali ali slišali tam zunaj.

To se imenuje Stepmania, uporablja Licenca MIT trenutno je v svoji četrti različici v končni podružnici in peti različici v svoji popolnoma novi podružnici beta.

Poleg tega obstaja velika skupnost uporabnikov in sodelavcev, ki dodajajo pesmi, korake, in obstaja celo mreža uporabnikov, ki si delijo svoje rezultate, in je omogočila, da je več ljudi pripeljalo k tej zvrsti video iger, ki se je začela z zdaj mitičnimi Revolucija plesnega plesa de Konami.

In ne bom natančno govoril o tem, kako se igra, ampak o tem, kako ga je uspelo komercialno izvesti, čeprav je moral iti skozi zloglasne tožbe in kasneje "odkup" južnokorejskega podjetja, o katerem bom govoril spodaj.

Ozadje

Sprva se je ta video igra rodila kot "imitacija" omenjene igre Revolucija plesnega plesa, saj je bil DDR običajno na voljo toliko v arkadnih napravah kot v konzolah, kot sta PlayStation in / ali XBox in Nintendo.

In ko je izšel StepMania, za osebni računalnik ni bilo uradnih različic DDR, zato so se obrnili na odprtokodno različico in takrat je bila različica precej primitivna.

Sčasoma so se oboževalci video iger Izčrpajte Prav tako sta dala dva centa za izvajanje mehanike te igre (za razliko od DDR, ki uporablja 4 puščice, PIU uporablja ploščo s 5 puščicami v obliki rezila, v katerem se prilagodi praktično vsakemu slogu plesa) .

Zahvaljujoč temu so oboževalci DDR, kot je PIU, ustvarili predvajane različice svojih najljubših pesmi in celo popularizirali svoje glasbene produkcije prek Stepmaníe.

Izvajanje krepak do njegove komercializacije

Na napravah DDR

Njeno pravno izvajanje v napravah DDR je bilo več kot razgibano, saj je ameriška hčerinska družba Konami ovirala izvajanje te video igre v njenem najbolj priljubljenem komercialnem viličarju, imenovanem V utoru, ki se je rodil kot rešitev za zelo slabo tehnično podporo, ki jo je Konami dajal plesnim strojem DDR na Zahodu, poleg tega pa je postal priljubljen tudi zaradi visoke težavnosti, ki jo je imel v nasprotju z omenjenim simulatorjem plesa Konami.

Roxor Games, glavni distributer te igre, je bil zadolžen za namestitev te igre na stroje DDR v ZDA, glavni razlog, da se je Konami odločil za vrsto tožb in tožb zaradi kršitve avtorskih pravic, da bi ustavil širitev ta video igra.

Andamiro Zabava, glavno južnokorejsko podjetje, ki je lastnik videoigre Izčrpajte, je razvijalce ITG podprl z zagotavljanjem potrebne strojne opreme za lažjo distribucijo igre po rekreacijskih parkih.

Kljub temu je leta 2006 Konami prevzel pravice do imena videoigre, ne pa tudi do zbirke pesmi, glavni razlog, da ni bilo tretjega obroka (in se je odrekel trgu arkadnih strojev na Zahodu), in za katero je Andamiro na podlagi tako omenjene videoigre naredil tudi vrsto odcepitev PIU.

In kot da to ne bi zadostovalo, je enemu od oboževalcev ITG uspelo pripraviti odprtokodno različico, ki bi jo lahko spremenila in / ali izboljšala skupnost, imenovana OpenITG, ki je na voljo za OSX, Windows in GNU / Linux.

Na strojih PIU

Po nevihtnem poskusu z napravami DDR in Konami v ZDA je Andamiro ukrepal v zvezi s tem in poklical razvijalce ITG, da bodo lahko video igro prilagodili napravam PIU.

Od tega trenutka se je rodila saga Pump It Up Pro, ki je bila precej znana po tem, da je dvigala stopnjo zahtevnosti te video igre, poleg tega pa je v veliko veselje povečala katalog pesmi ITG.

Ker pa so se nekateri oboževalci PIU z omenjeno sago mešali, so nekateri umetniki, ki so delali za ustvarjanje ITG, ostali sodelovati z Andamirom za naslednji obrok PIU na podlagi omenjene video igre, vendar na podlagi njegove alfa faza (z drugimi besedami, uporabili bi Stepmania 5 Alpha za razvoj omenjene video igre).

Po predstavitvi v beta stanju na sejmih rekreativnih iger je bil januarja 2013 končno predstavljen Črpalka do neskončnosti, s podobnim vidikom kot mednarodne različice, narejene v Južni Koreji, vendar z glasbenim slogom, ki se precej razlikuje od različic, kot je saga Shindig in ohranjanje visoke težavnosti, ki so jo imeli njeni predhodniki.

Na koncu se je ta videoigra končno uspela uveljaviti na obeh straneh, tako na ravni skupnosti kot na komercialni ravni, in čeprav ste vi. Ne verjemite, uporabljajo plesni stroji, ki uporabljajo te komercialne različice Stepmaníe Debian GNU / Linux kot vdelani SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

To je vse za danes. Upamo, da ste uživali v tem majhnem članku, posvečenem tej dobro znani odprtokodni igri in da ne samo Valve edini, ki stavi na Linux v svojih video igrah.

Do naslednje objave.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   živahno je dejal

    O_O Nisem ga poznal. Spomnim se, ko sem bil ljubitelj igranja PlayStation 1, je bila neka plesna igra, ki mi je bila zelo všeč (zdaj se ne spomnim imena) .. Ta teden jo bom preizkusila, da vidim, kako deluje 😀

    1.    eliotime3000 je dejal

      Bust A Groove? Da, igral sem ga v emulatorju, toda trenutno so njegove kopije F2P znane kot LoveRitmo (distributer Softnyx) in Audition (distribuira ga igralni portal Axeso5.com). In mimogrede, Bust A Groove je prav tako odličen, vendar ga ni bilo mogoče dostojno prilagoditi DDR blazinici.

  2.   Carlisle je dejal

    Ok, kako naj ga sestavim na svojem Linux Mint, Petra?

    1.    eliotime3000 je dejal

      Na istem spletnem mestu Stepmanía vam nudi tako različico, ki je že pripravljena in pripravljena za zagon, kot tudi stran Google Code, tako da lahko uporabite izvorno kodo in jo sestavite ter očistite napake (če jo najdete).

      Kljub temu igra deluje bolje v Linuxu kot v samem Windowsu.

  3.   pavloco je dejal

    Odličen članek, zelo poučen.

  4.   jony127 je dejal

    test

  5.   Garbage_Killer je dejal

    mimogrede, Elav se pripravi na zapustitev Arch je skoraj tu.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay je dejal

    Všeč mi je ta igra, že sem se naučil raziskovati vse njene funkcije spreminjanja ozadja, vključno s pesmimi in ustvarjanjem lastnih ritmov. Nekaj, kar me je vedno motilo, pa je vedeti, v kateri programski opremi je bila razvita, saj bi bilo zanimivo ustvariti svojo različico te igre, zato, če kdo ve, kako in v katerem programu je bila razvita, cenim informacije.
    hvala