Microsoft je izdal izvorno kodo za 3D Movie Maker na zahtevo nekoga, ki je prosil za nadaljevanje njegovega razvoja.

Pred nekaj dnevi, Scott Hanselmann, vodja skupnosti v oddelku za razvijalce Microsofta, dal vedeti prek objave, ki jo je sprejel Microsoft odločitev za izdajo izvorne kode 3D Movie Maker in ga izdaja Githubu v repozitoriju samo za branje pod licenco MIT.

Izvorna koda ni bila izdana zato, ker ima Microsoft velike načrte za 3D Movie Maker, ampak zato, ker je nekdo to zahteval.

Foone Turing, samoimenovani "nekromant strojne in programske opreme", aprila lani Microsoft pozval, naj izda izvorno kodo za 3D Movie Maker, ker so jo želeli "razširiti in razviti." Glede na to sta Hanselman in Jeff Wilcox, direktor pisarne odprtokodnih programov pri Microsoftu, vzela stvari v svoje roke in sodelovala z Microsoftovo pravno službo, da bi se to zgodilo.

Za tiste, ki ste novi v programu 3D Movie Maker, morate to vedeti je Microsoftov izdelek, ki ga je leta 1995 izdal oddelek Microsoft Kids. Istega leta, ko je prvotni film Zgodba igrač dokazal, da je 3D računalniška animacija mogoča, so ljudje lahko na svoje osebne računalnike namestili programsko opremo, ki je lahko ustvarila surove, a kreativne 3D animirane filme s hitrostjo 6 do 8 sličic na sekundo.

3D Movie Maker (običajno skrajšano kot 3DMM) je računalniški program za otroke razvila hčerinska družba Microsoft Kids podjetja Microsoft Home leta 1995. S tem programom uporabniki lahko snemajo filme s postavitvijo 3D-likov in rekvizitov v vnaprej posnetih okoljih in dodajanju dejanj, zvočnih učinkov, glasbe, besedila, glasu in posebnih učinkov.

Program vsebuje dva znaka pomoči, ki vodita uporabnike skozi različne vloge v oddaji: lik McZee (igra ga Michael Shapiro) nudi pomoč v celotnem studiu, medtem ko njegova pomočnica Melanie nudi različne druge vaje. V Nickelodeon 3D Movie Maker uporabnika vodi Stick Stickly.

Poleg tega, da je pozneje izdal posebne različice Movie Makerja za Doraemon in Nickelodeon, Microsoft te programske opreme do zdaj ni nikoli več uporabil.

Mehanizem za 3D upodabljanje, ki se uporablja v 3D Movie Maker, se imenuje BRender in je bil uporabljen v računalniških igrah Argonaut Software sredi 90-ih, kot sta Carmageddon in FX Fighter. Turing je prav tako prejel dovoljenje za izdajo BRenderjeve kode pod isto licenco MIT kot 3D Movie Maker v začetku aprila, potem ko je prosil za dovoljenje Jeza Sana, nekdanjega izvršnega direktorja Argonaut Software.

3D Movie Maker temelji tudi na BRenderju, 3D grafičnem motorju, ki ga je ustvaril Argonaut Software.. Modele in ozadja je izdelal Illumin8 Digital Pictures (zdaj nedelujoči grafični studio) s programsko opremo za modeliranje Softimage, medtem ko je kinematografske uvodne in pomožne sekvence izdelala Productions Jarnigoine, zdaj mirujoče produkcijsko podjetje, ki ga je ustanovil Jean-Jacques Tremble. Leta 1998 je uporabnik z imenom Space Goat ustvaril spletno mesto 3dmm.com, ki uporabnikom omogoča prenos filmov in modifikacij za 3DMM. Mnogi navdušenci nad 3DMM še vedno uporabljajo 3dmm.com.

Microsoft je izdal izvorno kodo programa pod licenco MIT, po zahtevi uporabnika Twitterja Foone mesec prej. Na vprašanje, zakaj se je Microsoft potrudil, da je po vseh teh letih na voljo koda za 3D Movie Maker, "ker še nikoli ni bilo takšne aplikacije," je Hanselman odgovoril.

Tudi zdaj, 25 let pozneje, je skupnost navdušena nad tem orodjem." 3D Movie Maker ima še vedno majhno, a aktivno in navdušeno bazo uporabnikov, ki še vedno ustvarja vsebino. Odprta koda aplikacije lahko privede do vseh vrst razcepljenih eksperimentalnih gradenj, vendar je Turing načrtoval posebne posodobitve, ki jih nameravajo izdati tudi pod odprtokodno licenco.

Te izboljšave bodo vključevale posodobljene različice motorja BRender in 3D Movie Maker. ki izvirno delujejo na sodobnih sistemih, kot tudi 3D Movie Maker Plus, ki odstrani omejitev 256 barv za aplikacijo, izboljša zvočno podporo, doda izvorne funkcije izvoza videa in še več. Cilj je razširiti funkcionalnost programske opreme, hkrati pa ohraniti tako preprosto in enostavno uporabo kot izvirnik.

Izvorno kodo lahko preverite na naslednja povezava.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.