Blender 3.0 je že izšel in ima veliko izboljšav in sprememb

Fundacija Blender je pred kratkim napovedala izdajo nove različice Blender 3.0, ki uvaja veliko število sprememb in izboljšav, vključno z novimi elementi vmesnika, izboljšavami mehanizma za upodabljanje in še več.

Za tiste, ki ne poznajo Blenderja, je to brezplačen paket za 3D-modeliranje, primeren za različne naloge, povezane s 3D-modeliranjem, 3D-grafiko, razvojem iger, simulacijo, upodabljanjem, komponiranjem, sledenjem gibanja, kiparjenjem, ustvarjanjem animacij in montažo videoposnetkov.

Glavne novice v Blenderju 3.0

V tej novi različici je bil uporabniški vmesnik posodobljen z novo preobleko. Elementi vmesnika so zdaj bolj kontrastni, meniji in plošče pa imajo zaobljene robove. Videz različnih gradnikov je poenoten, izboljšana pa je bila tudi izvedba predogleda sličic in prilagajanja velikosti.

Omeniti velja tudi dodatek novega urejevalnika: brskalnika sredstev, ki poenostavlja delo z različnimi predmeti, materiali in dodatnimi bloki okolja. Omogoča definiranje knjižnic sredstev, združevanje sredstev v kataloge in dodajanje metapodatkov, kot so opisi in oznake, za lažje iskanje. Sredstvom lahko dodate tudi poljubne sličice.

Mehanizem za upodabljanje Cycles je bil prenovljen z znatnimi izboljšavami zmogljivosti upodabljanja z grafičnim procesorjem. Trdi se, da se je zaradi nove kode, ki se izvaja na strani grafičnega procesorja, in spremembe v razporejevalniku hitrost upodabljanja tipičnih prizorov v primerjavi s prejšnjo različico povečala od 2 do 8-krat.

Poleg tega je bila dodana podpora za strojno pospeševanje računanja z uporabo tehnologij NVIDIA CUDA in OptiX. Novo ozadje AMD HIP je dodano za grafične procesorje AMD (heterogeni vmesnik za prenosljivost), ki ponuja čas izvajanja C ++ in narečje C ++ za ustvarjanje prenosnih aplikacij z eno kodo za grafične procesorje AMD in grafične procesorje NVIDIA (AMD HIP je trenutno na voljo samo za Windows in kartice diskretna RDNA / RDNA2, za Linux in starejše grafične kartice AMD pa se bodo pojavile v izdaji Blender 3.1).

Kakovost in odzivnost interaktivnega upodabljanja vidnega polja sta bili prav tako znatno izboljšani, tudi z omogočenim načinom mešanja. Ta sprememba je še posebej uporabna pri prilagajanju osvetlitve. Dodane so bile ločene prednastavitve za vidno polje in vzorčenje. Izboljšano je bilo odzivno vzorčenje. Dodana je bila možnost nastavitve časovne omejitve za obdelavo scene ali obdelave, dokler ni doseženo določeno število vzorcev.

Knjižnica Intel OpenImageDenoise je bila posodobljena na različico 1.4 , kar omogoča povečanje ravni podrobnosti po odstranitvi šuma v vidnem polju in med končnim upodabljanjem. Prepustnemu filtru je bila dodana nova nastavitev predfiltra za nadzor zmanjševanja šuma z uporabo pomožnega in normalnega albeda.

Dodan je bil način Shadow Terminator, ki odpravlja artefakte na robovih svetlobe in sence, ki so značilni za modele z velikim korakom poligonske mreže. Poleg tega je predlagana nova izvedba lovca senc, ki podpira odbito svetlobo in osvetlitev ozadja, ter nastavitve za nadzor pokritosti resničnih in sintetičnih predmetov. Izboljšana je bila kakovost barvnih senc in natančnih odsevov pri mešanju 3D z resničnimi okvirji.

Upodabljanje Eevee deluje 2-3-krat hitreje pri urejanju zelo velikih mrež. Implementira vozlišči »Valovna dolžina« in »Atribut« za definiranje atributov mreže po meri. Zagotovljena je polna podpora za atribute, ki jih generirajo geometrijska vozlišča.

Vmesnik za upravljanje geometrijskih objektov, ki temeljijo na vozliščih (geometrijska vozlišča), je bil razširjen, s preoblikovano metodo za določanje skupin vozlišč in predlaganim novim sistemom atributov. Dodanih je bilo približno 100 novih vozlišč za interakcijo s krivuljami, besedilnimi podatki in primerki objektov.

Video sekvencer dodaja podporo za delo s slikami in video sledmi, predogled sličic in pretvorbo sledov neposredno v območju predogleda, podobno kot je implementirano v 3D-poglednem oknu. Poleg tega video urejevalnik omogoča dodelitev poljubnih barv sledom in dodaja način prepisovanja, ki vam omogoča, da eno sled postavite na drugo.

Omeniti velja tudi, da so bile zmogljivosti pregleda prizorišča razširjene z uporabo očal za virtualno resničnost , vključno z možnostjo vizualizacije krmilnih elementov in navigacije s teleportacijo po prizorišču ali letom nad njim. Dodana je bila podpora za 3D-očala Varjo VR-3 in XR-3.

Nenazadnje, če vas zanima več informacij, lahko podrobnosti najdete na naslednji povezavi.


Dodaj kot prednostni vir v Googlu