Blender 3.0 je že izšel in ima veliko izboljšav in sprememb

Predstavljena fundacija Blender pred kratkim lansiranje nove različice Mešalnik 3.0, različica, v kateri je bilo uvedeno veliko število sprememb in izboljšav, med drugim tudi novi elementi vmesnika, izboljšave v motorju upodabljanja.

Za tiste, ki ne poznate Blenderja, morate vedeti, da je to brezplačen paket za 3D modeliranje, primeren za različne naloge, povezane s 3D modeliranjem, 3D grafika, razvoj iger, simulacija, upodabljanje, sestavljanje, sledenje gibanju, kiparjenje, ustvarjanje animacij in urejanje videa.

Glavne novice v Blenderju 3.0

V tej novi različici uporabniški vmesnik je bil posodobljen in predlagana je bila nova preobleka v katerem je elementi vmesnika so postali bolj kontrastni in meniji in plošče imajo zdaj zaobljene vogale. Videz različnih pripomočkov je poenoten, Poleg tega je bila implementacija izboljšana iz predogleda sličic in skaliranja.

Poudarjeno je tudi, da dodan je bil nov urejevalnik: Asset Browser, kar poenostavlja delo z različnimi dodatnimi predmeti, materiali in okoljskimi bloki. Zagotavlja možnost definiranja knjižnic elementov, združevanja elementov v kataloge in pripenjanja metapodatkov, kot so opisi in oznake za enostavno iskanje. Elementom lahko priložite poljubne sličice.

Stroj za upodabljanje Cikli so preoblikovali s pomembnimi izboljšavami V zmogljivosti upodabljanja GPU je navedeno, da zahvaljujoč novi kodi, ki se izvaja na strani GPU, in spremembi načrtovalnika v primerjavi s prejšnjo različico, Hitrost upodabljanja tipičnih prizorov je bila povečana z 2 na 8-krat.

Poleg tega je bila dodana podpora za strojno pospeševanje računanja z uporabo tehnologij NVIDIA CUDA in OptiX. Novo ozadje AMD HIP je dodano za grafične procesorje AMD (heterogeni vmesnik za prenosljivost), ki ponuja čas izvajanja C ++ in narečje C ++ za ustvarjanje prenosnih aplikacij z eno kodo za grafične procesorje AMD in grafične procesorje NVIDIA (AMD HIP je trenutno na voljo samo za Windows in kartice diskretna RDNA / RDNA2, za Linux in starejše grafične kartice AMD pa se bodo pojavile v izdaji Blender 3.1).

Tudi kakovost in odzivnost interaktivnega upodabljanja vidnega polja sta bili bistveno izboljšani, tudi z omogočenim načinom mešanja. Shift je še posebej uporaben pri prilagajanju osvetlitve. Dodane so ločene prednastavitve za prikazno območje in vzorčenje. Izboljšano odzivno vzorčenje. Dodana je možnost nastavitve časovne omejitve za upodabljanje ali upodabljanje scene, dokler ni doseženo določeno število vzorcev.

Knjižnica Intel OpenImageDenoise je bil posodobljen na različico 1.4, kar je omogočilo povečanje stopnje podrobnosti po odstranitvi šuma v vidnem polju in med končnim upodabljanjem. Prepustnemu filtru je bila dodana nova nastavitev predfiltra za nadzor zmanjševanja hrupa z uporabo pomožnega in običajnega albeda.

Dodan način Shadow Terminator za odstranjevanje artefaktov na robu svetlobe in sence, ki so značilni za modele z velikim naklonom poligonalne mreže. Poleg tega je predlagana nova izvedba Shadowhunterja, ki podpira odbojno svetlobo in osvetlitev ozadja ter nastavitve za nadzor pokritosti resničnih in sintetičnih predmetov. Izboljšana kakovost barvnih senc in natančne odseve pri mešanju 3D s pravimi okvirji.

Stroj za upodabljanje Eevee, deluje 2-3 krat hitreje pri urejanju zelo velikih očes. Implementirana vozlišča "Valovna dolžina" in "Atribut" za definiranje atributov mreže po meri. Zagotovljena je popolna podpora za atribute, ki jih generirajo geometrijska vozlišča.

Vmesnik za upravljanje geometrijskih objektov je bil razširjen temelji na vozliščih (Geometry Nodes), v katerem je preoblikovan način določanja skupin vozlišč in predlagan nov atributni sistem. Dodanih je bilo približno 100 novih vozlišč za interakcijo s krivuljami, besedilnimi podatki in primerki predmetov.

Video Sequencer doda podporo za delo s slikami in video posnetki, predogled sličic in pretvarjanje skladb neposredno v območju predogleda, podobno kot je to implementirano v 3D-pogledu. Poleg tega urejevalnik videoposnetkov omogoča povezovanje poljubnih barv s skladbami in je dodal način prepisovanja tako, da postavi eno skladbo na drugo.

Poudarjeno je tudi, da Zmožnosti pregleda prizorov so bile razširjene z uporabo slušalk za navidezno resničnost, vključno z možnostjo ogleda krmilnikov in navigacije s teleportacijo skozi prizorišče ali preletom nad prizoriščem. Dodana podpora za Varjo VR-3 in XR-3 3D čelade.

Končno Če vas zanima več o tem, lahko preverite podrobnosti V naslednji povezavi.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.