Cycles: prihodnji mehanizem upodabljanja Blenderja

Najbolj dolgočasen odsek katerega koli programa za 3D modeliranje je upodabljanje, lahko traja minute, ure ali celo cele dneve, za CPU je to zelo intenzivno delo, toda ... kaj, če bi za to poskrbel GPU?

Cycles je nov mehanizem upodabljanja, ki se razvija za Blender, bo razvoj trenutnega motorja in GPU lahko izkoristite za opravite izračune 10 do 50-krat hitreje, ali celo več, z vzporedno uporabo grafičnih kartic.

   

Za zdaj se Cycles za upodabljanje opira na platformo NVIDIA CUDA, čeprav je v prihodnosti načrtovana tudi izvedba OpenCL za podporo kartic ATI.

Danes je mogoče s tem novim motorjem preizkusiti Blenderjevo kompilacijo, da jo dokončamo, čaka jo še dolga pot, vendar je dovolj, da si predstavimo, kakšna bo v prihodnosti.

Kartice NVIDIA so podprte iz serij Geforce 8xxx in 9xxx, čeprav je priporočljiva njihova uporaba z najnovejšimi GTX 2xx, GTX 4xx ali GTX 5xx, saj so tiste, ki resnično povečujejo hitrost, bi lahko starejše kartice imele še manjša zmogljivost samo z uporabo CPU.

Namestitev

Preprosto odpakirajte paket .7z in zaženite izvršljivo datoteko mešalnika.

vir: blender.org


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.