EPIC Games predstavlja Chaos njegov visokozmogljiv mehanizem za fiziko in uničenje

Nestvarno + motor

Y nadaljujemo z več novicami o GDC 2019 (Konferenca razvijalcev iger 2019), v kateri različni predstavniki so predstavili svoje najnovejše novosti in v katerem je Google predstavil Stadijo, ki je dala veliko pogovorov. Lahko preverite objavite o tem tukaj na blogu.

Ta GDC 2019 je bila priložnost tudi za EPIC Games in ga ne zapravim, ker v njem Napovedujem predstavitev različice 4.22 grafičnega mehanizma Unreal Engine (EU) za ustvarjanje video iger in poudarjanje fizičnih izboljšav motorja in visokozmogljivega uničenja. Kar bo spremljalo naslednjo različico 4.23.

Unreal Engine 4.22 je trenutno na voljo v predogledu končno različico pa naj bi dosegel v približno dveh tednih.

Glavne novosti, ki jih bo ponudil Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 je bil predstavljen kot najhitrejša različica UE4, z bistveno skrajšanimi časi izdelave ter številnimi nadgradnjami in optimizacijami zmogljivosti.

Ta različica bo ponujala prepotrebne funkcije, kot je sledenje žarkom (sledenje žarkom), kot tudi novo vročo osvežitev Live ++ ki bo služil za kodiranje v realnem času, sodelovanje več uporabnikov v programu Unreal Editor, izboljšave Niagare VFX, podporo za pretakanje Microsoft HoloLens in še več.

Še ena pomembna točka, ki Lahko poudarimo, da je nova različica Unreal Engine 4.22 začela s podporo za novo igralno platformo Google Stadia.

Chaos the Physics and Destruction Engine podjetja EPIC Games

z Kaos, njegov visokozmogljiv mehanizem za fiziko in uničevanje, Epic obljublja nove tehnologije orodja za uničenje, ki omogočajo upodabljanje v realnem času z zelo napredno stopnjo podrobnosti in zmogljivosti.

Epic pravi, da se njegova tehnologija lahko lokalno uporablja za "pridobivanje slik kinematografske kakovosti v realnem času v prizorih z obsežnimi stopnjami uničenja in brez primere nadzor nad ustvarjanjem vsebine s strani umetnikov. "

Demonstracija, ki se uporablja za razkritje sposobnosti kaosa, se odvija v svetu Robo Recall.

Urejevalnik UE4 Izkoristil je tudi GDC 2019, da je govoril o zagonu svojega programa Epic MegaGrant.

Como del tega programa je Epic Games namenil 100 milijonov dolarjev za pomoč razvijalcem iger, ustvarjalcem medijev, študentje, vzgojitelji, razvijalci orodij in drugi strokovnjaki, ki so sprejeli njen grafični motor Unreal.

Razviti ali si prizadevati za izboljšanje njegovih odprtokodnih zmogljivosti za celotno skupnost.

Epic MegaGrants izstopa kot naslednik Epealovega programa Unreal Dev Grants, ki je svoje najnovejše donacije podelila v začetku tega tedna.

Poleg te napovedi Epic je omenil tudi njihovo brezplačno ponudbo spletnih storitev Epic, ki naj bi "olajšal in pospešil zagon, delovanje in razvoj visokokakovostnih iger za razvijalce."

Epic spletne storitve ponuja SDK, ki deluje na katerem koli igralnem mehanizmu, trgovini in platformi in bi moral razvijalcem pomagati, da svojim igralcem zagotovijo enotno, večplastno družbeno izkušnjo.

prav tako Epic je objavil, da je trgovina narasla na 85,000,000 računalniških predvajalnikov, s svojim programom Support-A-Creator, ki presega več kot 55,000 ustvarjalcev je razkril, da je skoraj dva ducata iger prišlo v trgovino, skupaj z meritvami uspešnosti trgovine.

In sporočam, da sodeluje s Humble Bundle, da razvijalcem omogoča prodajo naslovov iz njihovih trgovin Epic Games v Humble Store, vključno s tistimi izključno iz trgovin Epic.

Epic ne bo prejemal deleža prihodkov od prodaje iger, kupljenih prek trgovine Humble. Partnerstvo se bo začelo s ključi, ki jih je mogoče unovčiti v trgovini Epic Games, kmalu pa bo Epic igralcem omogočil povezavo računov Epic in Humble za neposredne nakupe.

"Naš uspeh je neločljivo povezan z uspehom razvijalcev in ta filozofija vodi vse, kar počnemo," je na dogodku dejal Tim Sweeney, ustanovitelj in izvršni direktor skupine.

"Naš cilj je razvijalcem in orodjem pomagati, da igralcem zagotovimo še boljše izkušnje."

vir: https://www.unrealengine.com


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.