Godot 4.0: odprtokodni grafični motor še naprej napreduje

Godot

Tako rekoč GodotČe berete ta spletni dnevnik, se vam bo ta projekt zagotovo zdel znan. Je zanimiv odprtokodni grafični motor (pod licenco MIT) in je na voljo tudi za Linux. Projekt, ki bi ga lahko uporabili za ustvarjanje večplatformnih 3D in 3D video iger, ki jih je mogoče razviti iz operacijskega sistema Windows, macOS, Linux in BSD, in lahko ustvari igre, ki jih je mogoče izvoziti v Windows, macOS, Linux, Android, iOS in tudi HTML5.

No, v različici Godotov motor 4.0 vključena je bila podpora za zmogljiv grafični API Vulkan. Poleg te podpore so bile v nenehni in neumorni razvoj tega projekta dodane tudi nekatere druge izboljšave upodabljanja. Mimogrede, različica je še v razvoju, če pa želite nekaj stabilnega, se morate zadovoljiti s trenutkom s 3.2.1.

V nenehni želji po izboljšati projekt, ki olajšuje življenje razvijalcem in jim zagotavlja orodja, ki lahko ustvarjajo vse bolj napredne naslove video iger in z boljšo grafiko, Godot še naprej raste, da bi razširil preprost svetlobni zemljevid, ki ga zdaj lahko najdete v Godotu 3.2, in se konča z nekaterimi omejitvami in težave z zmogljivostjo, povezane s trenutno stabilno izdajo.

Pri Godotu 4.0 je na primer preslikava svetlobe prizorov na osnovi GPU, napisana predvsem v Izračunaj senčnike, zaradi česar je Vulkan naredil večino težkega dvigovanja. Načrtujejo tudi, da bodo to pripeljali do Godota 3.2 v določeni fazi razvoja, ko bo zrel.

Godot Engine 4.0 ima tudi drugi cilji označeni, kot je čim boljše izboljšanje kakovosti, poenostavitev uporabe, izboljšanje dinamičnih in statičnih luči ter druge napredne funkcije, od denoiserja na osnovi umetne inteligence do drugih izboljšav v sistemu svetlobnih slik.

Če se bo tako nadaljevalo, Godot zveni čudovito grafični stroj za ustvarjanje prihodnjih naslovov in tako tekmujejo z drugimi zaprtokodnimi motorji, kot je Unity 3D itd.

In mimogrede, pred zaključkom tudi to povejte Godot 3.2.2, naslednja različica stabilne izboljšave sodelovanja, se približuje. Pred dnevi je bil izdan Release Candidate, ki obljublja, da bo zagotovil podporo za 2D paketno obdelavo v upodabljalniku GLES2 za izboljšanje njegove učinkovitosti ...


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.