GZDoom je grafični stroj za Doom, ki temelji na ZDoom. Ustvaril ga je in vzdržuje Christoph Oelckers, najnovejša stabilna različica pa je 4.0.0. Za tiste, ki ne poznate ZDooma, je to vrata prvotne kode ATB Doom in NTDoom. Odprtokodni projekt, ki sta ga v tem primeru vzdrževala Randy Heit in Christoph Oelckers. Po ustavitvi razvoja se je Christoph odločil ustvariti nov projekt GZDoom, o katerem danes govorimo.
No, v tej novi izdaji GZDoom 4.0.0 je bila dodana vrsta sprememb, toda po mnenju virov si je delovna skupina, vključena v GZDoom, prizadevala za eksperimentalno podporo za Grafični API Vulkan, kar je odlična novica, četudi ni povsem stabilna in je le eksperimentalni test. Vsi poznamo prednosti in moč tega grafičnega API-ja v primerjavi z OpenGL, projektom, ki ga zahvaljujemo AMD-u, saj temelji na kodi Mantle ...
Zdaj Vulkan vzdržuje in usklajuje The Fundacija Khronos, ki je med drugimi API-ji za razvijalce odgovorna za OpenGL in OpenCL. Če se vrnemo k temi GZDoom, je ta podpora za Vulkan še vedno v zelo zgodnji fazi razvoja in ostalo je še veliko dela, da jo natančno prilagodimo in dobimo nekaj boljšega. Ko pa ob naslovu katere koli video igre slišimo Vulkana, je vedno prijetno in vsak korak v tem smislu je dober.
Zajem, ponujen v tem članku, je natančen Poskus Plutonije teče na grafičnem motorju GZDoom z Vulkanom. Mimogrede, če pustimo te novice za seboj, so druge novosti, ki jih lahko vidimo v 4.0.0, nekateri prevodi v več jezikov, lahko deluje z minimalno ločljivostjo 640 × 400, prestrukturiranje izvorne kode, spremembe v nadzoru meni in se spremeni v ZScript.
Več informacij - Uradna spletna stran