GZDoom 4.0.0: nova izdaja z eksperimentalno podporo za Vulkan

Posnetek zaslona GZDoom

GZDoom je grafični mehanizem za Doom, ki temelji na ZDoomu. Ustvaril in vzdržuje ga Christoph Oelckers, najnovejša stabilna različica pa je 4.0.0. Za tiste, ki niso seznanjeni z ZDoomom, gre za prenos originalne kode ATB Doom in NTDoom. Gre za odprtokodni projekt, ki ga vzdržujeta Randy Heit in Christoph Oelckers. Po ustavitvi razvoja se je Christoph odločil ustvariti nov projekt GZDoom, o katerem bomo danes razpravljali.

No, v tej novi izdaji, GZDoom 4.0.0, je bilo dodanih kar nekaj sprememb, vendar si je ekipa GZDoom po navedbah virov prizadevala za eksperimentalno podporo za grafični API Vulkan . To je odlična novica, čeprav ni povsem stabilna in gre le za eksperimentalni test. Vsi poznamo prednosti in moč tega grafičnega API-ja v primerjavi z OpenGL, projektom, ki ga imamo po zaslugi AMD-ja, saj temelji na kodi Mantle ...

Vulkan zdaj vzdržuje in koordinira fundacija Khronos , ki med drugim upravlja tudi OpenGL in OpenCL, med drugim tudi razvijalske API-je. Če se vrnemo k temi GZDooma, je ta podpora za Vulkan še vedno v zelo zgodnji fazi razvoja in še veliko dela je treba storiti, da bi jo izboljšali in izboljšali. Vendar je vedno dobrodošlo slišati "Vulkan" v povezavi s katerim koli naslovom videoigre in vsak napredek v tej smeri je pozitiven.

Posnetek zaslona v tem članku prikazuje eksperiment Plutonia, ki deluje na grafičnem mehanizmu GZDoom z Vulkanom. Mimogrede, poleg te novice so v različici 4.0.0 med drugim na voljo tudi prevodi v več jezikov, podpora za minimalno ločljivost 640x400, prestrukturirana izvorna koda, spremembe v nadzornem meniju in spremembe ZScripta.

Več informacij – Uradna spletna stran


Dodaj kot prednostni vir v Googlu