Generalni direktor Unity razvijalce imenuje 'idioti', ker ne dajejo prednosti monetizaciji

Med intervjujem, v katerem je razpravljal o nedavni združitvi Unity, izvršni direktor John Riccitiello je imel ostre besede za razvijalce mobilnih iger Monetizacije ne jemljejo resno.

napovedana enotnost (mimogrede, kmalu po odpustitvi približno 200 ljudi) ki bi se združila z oglaševalsko tehnološko družbo Ironsource. Po besedah ​​izvršnega direktorja Unityja Marca Whittena bo partnerstvo med drugim razvijalcem, ki uporabljajo motor, dalo več načinov za monetizacijo svojih aplikacij in "premaganje hrupa".

Unity Technologies, proizvajalec motorja za video igre Unity, je napovedal združitev z ironSource, podjetjem, ki ponuja storitve za monetizacijo svojih aplikacij. Navedeni cilj je omogočiti ki jih imajo ustvarjalci oglasov, založniki in producenti najboljše orodje na dosegu roke za povratne informacije o uspehu in monetizacijo izdelkov. V tem smislu podjetje napoveduje, da želi zmanjšati vidik »Ustvari in nato monetiziraj«, da bi ponudilo bolj tekoč proces ustvarjanja (v katerem prej pride do monetizacije). Natančneje, to napoveduje dostop do orodij ironSource Supersonic v Unity.

Napoved je prišla dva tedna po tem, ko je val odpuščanj v podjetju Unity Technologies prizadel zaposlene po vsem svetu. Glede na poročilo je izvršni direktor Unityja John Riccitiello prejšnji mesec zaposlenim povedal, da je podjetje na trdni finančni podlagi in da se ne bo zateklo k odpuščanjem.

Unity še naprej plačuje tiste, ki so bili odpuščeni za en mesec, nato pa ponudi dodaten mesec odpravnine odpravnino in zdravstveno zavarovanje COBRA. Zadevni uslužbenci se lahko prijavijo tudi na druga prosta delovna mesta v podjetju. Toda tukaj je zanimivo: podjetje naj bi razglasilo zamrznitev zaposlovanja v vseh oddelkih.

Unity je v izjavi potrdil odpuščanje in dejal, da je bilo prizadetih nekaj več kot 200 ljudi:

»Kot del stalnega procesa načrtovanja, v katerem redno ocenjujemo raven naših virov glede na naše poslovne prioritete, smo se odločili, da nekatere svoje vire preusmerimo, da bi se bolje osredotočili in podpirali našo dolgoročno rast. To je vodilo do težkih odločitev, ki so vplivale na približno 4 % celotne delovne sile Unity. Hvaležni smo za prispevke tistih, ki zapuščajo Unity, in jih podpiramo v tem težkem prehodu."

Napoved prihajajoče združitve Unityja z ironSource je bila za mnoge precejšnje presenečenje, a po besedah ​​izvršnega direktorja Unity Technologies Johna Riccitiella in višjega podpredsednika in generalnega direktorja Unity Create Marca Whittena je partnerstvo najnovejša poteza v industriji, ki je eksplodirala med pandemijo COVID in bo še naprej uspevala.

To tudi kaže na zaupanje Unityja v mobilne naprave. Riccitiello in Whitten sta se usedla za intervju o tem, kako je prišlo do združitve, optimizmu podjetja za prihodnost industrije kljub grozeči recesiji in zakaj razvijalci ne morejo nehati nadlegovati monetizacije in povratnih informacij.

Obvestilo se osredotoča na preoblikovanje Unityja v mešani motor rasti s funkcijami, kot je integracija meritev monetizacije. Kakšne povratne informacije razvijalcev ste prejeli, da so vas pripeljale do tega naslova*?

whitten: Vse se skrči na dve ključni stvari: prva je ogromen uspeh ustvarjanja iger na splošno, zlasti na mobilnih napravah. Drugi je število mobilnih lansiranj vsak mesec, v desettisočih ...

Izvajanje monetizacije na zgodnejši stopnji procesa in pogovora je vsekakor vidik, ki so ga nekateri razvijalci zavrnili.

Riccitiello: Ferrari in nekateri drugi proizvajalci vrhunskih avtomobilov še vedno uporabljajo nože za glino in rezbarske nože. To je zelo majhen del igralniške industrije, ki deluje na ta način, in nekateri od teh ljudi so moji najljubši ljudje na svetu: so najlepši, najčistejši, najlepši, najbolj briljantni ljudje. So tudi med največjimi idioti...

Toda ta industrija deli ljudi na tiste, ki se še vedno držijo te filozofije, in tiste, ki v veliki večini sprejemajo, kako razumeti, kaj naredi izdelek uspešen. In ne poznam nobenega uspešnega umetnika, ki mu ni vseeno, kaj si misli njegov igralec. Tu se ta povratna zanka vrne in lahko se odločijo, da jo ignorirajo. Toda odločitev, da ničesar ne veste, ni dobra odločitev.

Videl sem, da odlične igre niso uspele, ker so svoj cikel stresa nastavile na dve minuti, medtem ko bi ga morale nastaviti na eno uro. Brez te nastavitve in njenega vpliva na stopnjo osipa morda ne boste opazili razlike v izdelku med ogromnim zadetkom in ogromnim neuspehom. 

Whitten: Če ponovim Johnovo točko, je Unity demokratiziral ustvarjanje. Te dni, če bi vam povedal, da bosta naslednji naslov s trdimi platnicami razvila dva tipa, ki sedita v stanovanju na Filipinih, ne bi dvakrat pomežiknili. Lepota je v orodjih, ki ljudem omogočajo, da odkrijejo, da se tako želijo preživljati, in naša odgovornost je nadaljevati to demokratizacijo.

vir: https://www.nme.com


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Uporabnik Linuxa je dejal

    Zlom borznega trga v zadnjih mesecih, ki je izgubil velik del svoje vrednosti, je del posledic, ki jih imajo. Vzpon Godota ogroža tudi enotnost. Godot že močno prekaša GameMaker glede zanimanja razvijalcev in ga je v anketah izrinil z drugega mesta.